Microsoft hat aufregende Neuigkeiten für Fans des legendären Militärs-Science-Fi-Franchise, Halo, vorgestellt. Mehrere neue Halo -Spiele sind nicht nur in der Entwicklung, sondern auch eine bedeutende Umbenennung am Horizont. 343 Industries, das Studio, das nach dem ursprünglichen Schöpfer Bungie mit dem Halo -Franchise betraut ist, wird sich einer Transformation unterziehen und nun als Halo Studios bekannt sein.
Die Halo Studios steigt Pläne für den Bau von Halo Games -Spielern, die Spieler wollen
Die Halo Studios, ehemals 343 Industries, bereitet sich darauf vor, nach den Fans zu liefern, was sich derzeit mit mehreren Halo -Spielprojekten in der Pipeline sehnt. Dieser ehrgeizige Schritt wurde von der Umbenennung des Studios begleitet und markierte eine neue Ära für das Franchise. Studio Head Pierre Hintze betonte die Bedeutung dieser Verschiebung und erklärte: "Wenn Sie wirklich Halo niederbrechen, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 - Bungie. Kapitel 2 - 343 Branchen. Jetzt denke ich, dass wir ein Publikum haben, das nach mehr Hunger ist.
In einem strategischen Schritt, um ihre Spieleentwicklung zu verbessern, kündigte Halo Studios an, die Kraft der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games für ihre bevorstehenden Halo -Titel zu nutzen. UE5 wird für seine Fähigkeit gefeiert, qualitativ hochwertige Grafiken und realistische Spielphysik zu machen. Der epische CEO Tim Sweeney drückte seine Begeisterung für diese Zusammenarbeit aus und twitterte: "Das erste Halo hat im Jahr 2001 das Konsolenspiel neu definiert, und im Laufe der Generationen hat Halo das hochmoderne Kunst mit erstaunlichen Gameplay, Story und Musik vorangetrieben. Das Epic wird geehrt, dass das Team von Halo Studios unsere Werkzeuge ausgewählt hat, um ihre Werkzeuge zu ermöglichen, um ihre zukünftigen Arbeiten zu unterstützen!"
Als Nachdenken über ihre Reise mit Halo Infinite, bemerkte Hintze: "Wir hatten einen unverhältnismäßigen Fokus auf den Versuch, die Bedingungen zu schaffen, um erfolgreich in der Wartung von Halo Infinite zu sein." Er betonte, dass der Übergang zu UE5 sie ermächtigen werde, mehr Halo -Spiele auf höchstem Niveau an Qualität zu schaffen, und erklärt: "Wir wollen einen einzigartigen Fokus. Jeder an diesem Ort ist hier, um die bestmöglichen Halo -Spiele zu machen."
Elizabeth Van Wyck, Halo-Franchise-COO, unterstrich die Bedeutung der player-zentrierten Entwicklung und sagte: "Letztendlich werden wir, wenn wir die Spiele bauen, die unsere Spieler spielen wollen, so, dass wir erfolgreich sein werden. So sollten wir erfolgreich motivieren, was wir bauen. Sie hob ihr Engagement hervor, ein umfassendes Feedback der Spielerbasis zu sammeln, während sie sich auf diese neue Richtung begeben. "Am Ende des Tages bewerten wir nicht nur, wie wir es bewerten, sondern wie unsere Spieler es bewerten?"
Chris Matthew, Art von Studio Art Director, bemerkte, dass die Verlagerung zu UE5 es dem Team ermöglichen wird, die sich entwickelnden Erwartungen der Fans zu erfüllen. Er erklärte: "Respektvoll sind einige Komponenten des Slipspace fast 25 Jahre alt. Obwohl 343 es kontinuierlich entwickelt haben, gibt es Aspekte von Unwirklichkeit, dass sich das Epos seit einiger Zeit entwickelt haben und für uns in Slipspace nicht verfügbar sind - und große Zeit- und Ressourcen genommen hätten, um zu versuchen und sich zu replizieren."
Der Übergang zu UE5 verspricht nicht nur, die Qualität zukünftiger Halo -Spiele zu verbessern, sondern zielt auch darauf ab, schnellere Updates und neue Inhaltsveröffentlichungen zu ermöglichen. Van Wyck erläuterte: "Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, um ein Spiel auf den Markt zu bringen, sondern wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, neue Inhalte an die Spieler bringen und uns an das anpassen, was unsere Spieler wollen." Mit diesen Plänen hat die Halo Studios begonnen, die neuen Projekte einzustellen und eine aufregende Zukunft für die Halo -Franchise zu signalisieren.