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Halo Studios采用虚幻引擎5用于上级光晕游戏

作者 : Caleb 更新日期:Apr 18,2025

微软为标志性军事科幻系列Halo的粉丝推出了令人兴奋的消息。不仅开发了多个新的Halo游戏,而且还在范围内重新品牌。 343 Industries是该工作室由Halo特许经营权委托,其原始创作者Bungie将进行转型,现在将被称为Halo Studios。

Halo Studios加强建立Halo Games玩家想要的计划

Halo Studios(以前是343个行业)正在为粉丝们渴望提供了目前正在筹备的多个Halo游戏项目的准备。这一雄心勃勃的举动伴随着工作室的重塑,标志着该专营权的新时代。 Studio Head Pierre Hintze强调了这一转变的重要性,并指出:“如果您真的打破光环,就有两个非常不同的章节。第1章 - Bungie。第2 - 343章行业。现在,我认为我们有一个渴望更多的观众。因此,我们将不仅要改善开发效率,而且要改善我们制作halo Games的成绩。

Halo Studios为提升游戏开发的战略性举措宣布,他们将利用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)的力量来获得即将推出的Halo冠军。 UE5因其具有高质量图形和现实游戏物理的能力而闻名。史诗首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)对这场合作的热情表示了热情,“第一个光环在2001年重新定义了游戏机游戏,而世代上的Halo在Halo的身上推动了令人惊叹的游戏,故事和音乐。Epic荣幸地,Halo Studios团队选择了我们的未来工作工具!”

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

Hintze回顾了他们与Halo Infinite的旅程时说:“我们不成比例地试图创造成功为Halo Infinite提供成功的条件。”他强调,向UE5过渡将使他们能够以最高质量的最高水平创建更多的光环游戏,并指出:“我们想要一个奇异的焦点。这个地方的每个人都在这里为您提供最佳的光晕游戏。”

伊丽莎白·范·韦克(Elizabeth Van Wyck),Halo Franchise COO强调了以玩家为中心的发展的重要性,说:“归根结底,如果我们建立玩家想要玩的游戏,那就是我们将取得成功的方式。这就是我们应该激励我们建立的事情。这也是我们的结构所做的一切 - 我们希望在一天中做出游戏,使游戏变得更加决定,以使游戏变得更加决定。她强调了他们在踏上这个新的方向时从玩家群中收集大量反馈的承诺。 “归根结底,我们不仅是我们评估的,而且是我们的玩家如何评估它?”

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)指出,向UE5的转变将使团队能够满足不断发展的球迷的期望。他解释说:“尊重的是,某些滑动空间的组成部分已有25年的历史。尽管有343个不断发展,但Epic已经发展了一段时间的不真实方面,这在我们的滑动空间中无法使用,并且会花费大量的时间和资源来尝试和重复。”

向UE5的过渡不仅有望提高未来的光晕游戏的质量,还旨在促进更快的更新和新的内容发行。范·威克(Van Wyck)阐述了:“不仅仅是将游戏推向市场需要多长时间,而且还需要多长时间来更新游戏,将新内容带给玩家,适应我们看到的球员想要的东西。”随着这些计划的开始,Halo Studios已开始雇用新项目,这表明Halo系列的未来令人兴奋。

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