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Halo Studios adopte Unreal Engine 5 pour les jeux Halo supérieurs

Auteur : Caleb Mise à jour:Apr 18,2025

Microsoft a dévoilé des nouvelles passionnantes pour les fans de l'emblématique franchise de science-fiction militaire, Halo. Non seulement plusieurs nouveaux jeux Halo en développement, mais il y a aussi un changement de marque important à l'horizon. 343 Industries, le studio chargé de la franchise Halo après son créateur d'origine Bungie, devrait subir une transformation et sera maintenant connu sous le nom de Halo Studios.

Halo Studios accélère les plans de construction de jeux de halo que les joueurs veulent

Halo Studios, anciennement 343 Industries, se prépare à livrer ce dont les fans recherchent avec plusieurs projets de jeux Halo actuellement en cours. Cette décision ambitieuse s'est accompagnée du changement de marque du studio, marquant une nouvelle ère pour la franchise. Le chef de studio Pierre Hintze a souligné la signification de ce changement, déclarant: "Si vous décomposez vraiment le halo, il y a eu deux chapitres très distincts. Chapitre 1 - Bungie. Chapitre 2 - 343 Industries. Maintenant, je pense que nous avons une audience qui a faim de plus. Nous n'allons donc pas essayer d'améliorer l'efficacité du développement, mais de changer la façon dont nous faisons des jeux de halo. Donc, donc nous commençons un nouveau chapitre aujourd'hui."

Dans une décision stratégique pour élever leur développement de jeux, Halo Studios a annoncé qu'ils exploiteront la puissance d'Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour leurs prochains titres Halo. UE5 est célébré pour sa capacité à rendre des graphismes de haute qualité et une physique de jeu réaliste. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a exprimé son enthousiasme pour cette collaboration, tweetant: "Le premier jeu de console redéfini en 2001, et au cours des générations, Halo a poussé l'état de l'art en avant avec un gameplay, une histoire et de la musique incroyables. Epic est honoré que l'équipe de Halo Studios ait choisi nos outils pour aider à leur travail futur!"

Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour faire des titres de halo «les meilleurs»

Réfléchissant sur leur voyage avec Halo Infinite, Hintze a fait remarquer: "Nous avions un accent disproportionné sur la tentative de créer les conditions pour réussir à entretenir Halo Infinite". Il a souligné que la transition vers l'UE5 leur permettra de créer plus de jeux de halo au plus haut niveau de qualité possible, déclarant: "Nous voulons une concentration singulière. Tout le monde à cet endroit est là pour faire les meilleurs jeux Halo possibles."

Elizabeth Van Wyck, COO de franchise Halo, a souligné l'importance du développement centré sur les joueurs, en disant: "En fin de compte, si nous construisons les jeux que nos joueurs veulent jouer, c'est ainsi que nous voulons réussir. C'est ce qui devrait motiver ce que nous construisons. C'est aussi ce que cette structure a fait - nous voulons que les personnes qui sont de jour en jour faisaient que les jeux soient les décisions sur les jeux." Elle a mis en évidence leur engagement à rassembler des commentaires approfondis de la base des joueurs alors qu'ils se lancent dans cette nouvelle direction. "En fin de compte, ce n'est pas seulement comment évaluer, c'est comment nos joueurs l'évaluent-ils?"

Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour faire des titres de halo «les meilleurs»

Le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a noté que le passage à l'UE5 permettra à l'équipe de répondre aux attentes en évolution des fans. Il a expliqué: "Respectueusement, certaines composantes de Slipspace ont presque 25 ans. Bien que 343 le développe en continu, il y a des aspects d'irréel qu'Epic se développe depuis un certain temps, qui ne sont pas disponibles pour nous dans Slipspace - et aurait pris énormément de temps et de ressources pour essayer de nous répliquer."

La transition vers l'UE5 promet non seulement d'améliorer la qualité des futurs jeux Halo, mais vise également à faciliter des mises à jour plus rapides et de nouvelles versions de contenu. Van Wyck a élaboré: "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour mettre un jeu sur le marché, mais combien de temps il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter de nouveaux contenus, s'adapter à ce que nous voyons nos joueurs vouloir." Avec ces plans mis en mouvement, Halo Studios a commencé à embaucher pour les nouveaux projets, signalant un avenir passionnant pour la franchise Halo.

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