A Microsoft revelou notícias emocionantes para os fãs da icônica franquia de ficção científica militar, Halo. Não são apenas vários novos jogos de Halo em desenvolvimento, mas também há uma marca significativa no horizonte. 343 Indústrias, o estúdio confiado à franquia Halo depois que sua criadora original Bungie, deve passar por uma transformação e agora será conhecida como Halo Studios.
Halo Studios aumenta os planos de construir jogos de halo que os jogadores querem
O Halo Studios, anteriormente 343 Industries, está se preparando para entregar o que os fãs desejam com vários projetos de jogos de halo atualmente em andamento. Essa jogada ambiciosa foi acompanhada pelo rebranding do estúdio, marcando uma nova era para a franquia. Pierre da cabeça do estúdio Hintze enfatizou o significado dessa mudança, afirmando: "Se você realmente quebrar o Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 - Bungie.
Em uma mudança estratégica para elevar o desenvolvimento de seus jogos, a Halo Studios anunciou que estará aproveitando o poder do Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para seus próximos títulos de Halo. O UE5 é comemorado por sua capacidade de renderizar gráficos de alta qualidade e física realista de jogos. O CEO da Epic, Tim Sweeney, expressou seu entusiasmo por essa colaboração, twittando: "O primeiro halo redefiniu os jogos de console em 2001 e, ao longo das gerações, o halo empurrou o estado da arte adiante com uma jogabilidade incrível, história e música. É homenageado que a equipe do Halo Studios escolheu nossas ferramentas para ajudar com seus trabalhos futuros:"

Refletindo sobre sua jornada com o Halo Infinite, Hintze observou: "Tivemos um foco desproporcional em tentar criar as condições para ter sucesso na manutenção de Halo Infinite". Ele enfatizou que a transição para a UE5 os capacitará a criar mais jogos de halo no mais alto nível de qualidade possível, afirmando: "Queremos um foco singular. Todos neste lugar estão aqui para tornar os melhores jogos de halo possível".
Elizabeth Van Wyck, COO da franquia Halo, enfatizou a importância do desenvolvimento centrado no jogador, dizendo: "No final do dia, se construirmos os jogos que nossos jogadores querem jogar, é assim que teremos sucesso. Ela destacou o compromisso deles de obter um feedback extenso da base do jogador enquanto eles embarcam nessa nova direção. "No final do dia, não é apenas como avaliamos, é como nossos jogadores avaliam?"

O diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, observou que a mudança para a UE5 permitirá à equipe atender às expectativas em evolução dos fãs. Ele explicou: "Respeitosamente, alguns componentes do slipspace têm quase 25 anos. Embora 343 estivessem desenvolvendo -o continuamente, existem aspectos do Unreal que a Epic está se desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós no slipspace - e levaria grandes quantidades de tempo e recursos para tentar e replicar".
A transição para o UE5 não apenas promete aprimorar a qualidade dos futuros jogos de halo, mas também pretende facilitar atualizações mais rápidas e novos lançamentos de conteúdo. Van Wyck elaborou: "Não se trata apenas de quanto tempo leva para trazer um jogo ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizar o jogo, trazer um novo conteúdo para os jogadores, adaptar -se ao que estamos vendo que nossos jogadores desejam". Com esses planos iniciados, o Halo Studios começou a contratar os novos projetos, sinalizando um futuro emocionante para a franquia Halo.