Microsoft ha presentado noticias emocionantes para los fanáticos de la icónica franquicia militar de ciencia ficción, Halo. No solo son múltiples nuevos juegos de halo en desarrollo, sino que también hay un cambio de marca significativo en el horizonte. 343 Industries, el estudio confiado con la franquicia de Halo después de su creador original Bungie, se someterá a una transformación y ahora se conocerá como Halo Studios.
Halo Studios aumenta los planes de construir juegos de Halo Games quieren
Halo Studios, anteriormente 343 Industries, se está preparando para entregar lo que los fanáticos anhelan con múltiples proyectos de juegos de halo actualmente en proceso. Este ambicioso movimiento fue acompañado por el cambio de marca del estudio, marcando una nueva era para la franquicia. El jefe de estudio, Pierre Hintze, enfatizó la importancia de este cambio, afirmando: "Si realmente desglosas halo, ha habido dos capítulos muy distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 industrias. Ahora, creo que tenemos una audiencia que tiene más problemas para más. Por lo tanto, no solo vamos a tratar de mejorar la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos halas.
En un movimiento estratégico para elevar el desarrollo de su juego, Halo Studios anunció que aprovecharán el poder de Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para sus próximos títulos de Halo. UE5 se celebra por su capacidad para representar gráficos de alta calidad y física realista del juego. El CEO de la épica, Tim Sweeney, expresó su entusiasmo por esta colaboración, tuiteando: "El primer juego de consola redefinidos de halo en 2001, y en las generaciones Halo ha impulsado el estado del arte con una increíble juego, historia y música. Epic se honra que el equipo de Halo Studios ha elegido nuestras herramientas para ayudar con su futura obra"! "
Reflexionando sobre su viaje con Halo Infinite, Hintze comentó: "Tuvimos un enfoque desproporcionado en tratar de crear las condiciones para tener éxito en el servicio de Halo Infinite". Hizo hincapié en que la transición a UE5 los capacitará para crear más juegos de halo al más alto nivel de calidad posible, afirmando: "Queremos un enfoque singular. Todos en este lugar están aquí para hacer los mejores juegos de halo posibles".
Elizabeth Van Wyck, director de operaciones de la franquicia de halo, subrayó la importancia del desarrollo centrado en el jugador, diciendo: "Al final del día, si construimos los juegos que nuestros jugadores quieren jugar, así es como seremos exitosos. Eso es lo que debería motivar lo que construimos. Eso es también lo que esta estructura ha hecho esta estructura, queremos que las personas que pasen día a día son las que sean las que deben tomar las decisiones en los juegos" ". Ella destacó su compromiso de reunir comentarios extensos de la base de jugadores a medida que se embarcan en esta nueva dirección. "Al final del día, no es solo cómo evaluamos, ¿cómo lo evalúan nuestros jugadores?"
El director de arte del estudio, Chris Matthew, señaló que el cambio a UE5 permitirá al equipo cumplir con las expectativas en evolución de los fanáticos. Explicó: "Respetuosamente, algunos componentes del espacio de deslizamiento tienen casi 25 años. Aunque 343 lo desarrollaban continuamente, hay aspectos de irreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en el espacio de deslizamiento, y habrían tomado grandes cantidades de tiempo y recursos para tratar y replicar".
La transición a UE5 no solo promete mejorar la calidad de los futuros juegos de halo, sino que también tiene como objetivo facilitar actualizaciones más rápidas y nuevos lanzamientos de contenido. Van Wyck elaboró: "No se trata solo de cuánto tiempo lleva llevar un juego al mercado, sino cuánto tiempo nos lleva actualizar el juego, traer nuevo contenido a los jugadores, adaptarnos a lo que estamos viendo que nuestros jugadores quieren". Con estos planes en movimiento, Halo Studios ha comenzado a contratar para los nuevos proyectos, señalando un futuro emocionante para la franquicia de Halo.