Microsoftは、象徴的な軍事SFフランチャイズHaloのファンのためにエキサイティングなニュースを発表しました。開発中の複数の新しいHaloゲームだけでなく、地平線上にも大きなブランド変更があります。元のクリエイターBungieの後にHaloフランチャイズを委ねられたスタジオである343 Industriesは、変革を受ける予定であり、現在はHalo Studiosとして知られています。
Halo Studiosは、ハローゲームを望んでいるハローゲームの構築計画を強化します
以前の343 IndustriesだったHalo Studiosは、現在パイプラインにいる複数のHaloゲームプロジェクトでファンが切望するものを提供するために準備を進めています。この野心的な動きには、スタジオのブランド変更が伴い、フランチャイズの新しい時代をマークしました。 Studio Head Pierre Hintzeは、このシフトの重要性を強調し、「Haloを本当に壊した場合、非常に明確な章が2つありました。第1章 - Bungie。第2章 - 343業界。
Halo Studiosは、ゲーム開発を昇格させるための戦略的な動きの中で、Epic GamesのUnreal Engine 5(UE5)のパワーを今後のHaloタイトルのために活用することを発表しました。 UE5は、高品質のグラフィックスと現実的なゲームの物理学をレンダリングする能力で祝われます。 Epic CEOのTim Sweeneyは、このコラボレーションに対する熱意を表明し、「2001年に最初のHalo Redefined Console Gamingであり、Haloが驚くべきゲームプレイ、ストーリー、音楽でアートを前進させました。Epicは、Halo Studiosチームが将来の仕事に役立つツールを選択したことを尊重しています!」
Halo Infiniteとの旅を振り返って、ヒンツェは「Halo Infiniteのサービスに成功する条件を作成しようとすることに不均衡に焦点を合わせていた」と述べた。彼は、UE5への移行は、可能な限り最高レベルの品質でより多くのハローゲームを作成できるようにすることを強調し、「私たちは特異な焦点が欲しい。この場所の誰もが可能な限り最高のハローゲームを作るためにここにいる」と述べた。
Halo Franchise COOのElizabeth Van Wyckは、プレイヤー中心の開発の重要性を強調し、「一日の終わりに、プレイヤーがプレイしたいゲームを構築するなら、それが私たちが成功する方法です。彼女は、この新しい方向に着手する際に、プレイヤーベースから広範なフィードバックを収集するという彼らのコミットメントを強調しました。 「結局のところ、それは私たちがどのように評価するのかだけでなく、プレーヤーがそれをどのように評価するのかということです。」
スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5への移行により、チームが進化するファンの期待に応えることができると述べました。彼は、「敬意を表して、スリップスペースの一部のコンポーネントはほぼ25年前です。343は継続的に開発していましたが、しばらくの間開発されてきた非現実的な側面があります。
UE5への移行は、将来のHaloゲームの品質を向上させることを約束するだけでなく、より迅速な更新と新しいコンテンツリリースを促進することを目的としています。ヴァン・ワイクは、「ゲームを市場に持ち込むのにかかる時間だけでなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーにもたらし、プレイヤーが望んでいるものに適応するのにどれくらいの時間がかかるかです。」これらの計画が設定されているため、Halo Studiosは新しいプロジェクトのために雇用を開始し、Haloフランチャイズのエキサイティングな未来を示しています。