Microsoft ได้เปิดเผยข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ Sci-Fi ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Sci-Fi Halo ไม่เพียง แต่เกมรัศมีใหม่หลายเกมในการพัฒนา แต่ยังมีการเปลี่ยนโฉมที่สำคัญบนขอบฟ้า 343 อุตสาหกรรมสตูดิโอที่ได้รับความไว้วางใจจากแฟรนไชส์ Halo หลังจากผู้สร้าง Bungie ดั้งเดิมได้รับการตั้งค่าให้เปลี่ยนแปลงและตอนนี้จะเป็นที่รู้จักในฐานะ Halo Studios
Halo Studios เพิ่มแผนการสร้างเกม Halo Games ที่ผู้เล่นต้องการ
Halo Studios ซึ่งเดิมชื่อ 343 Industries กำลังเตรียมพร้อมที่จะส่งมอบสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการกับโครงการเกม Halo หลายโครงการในปัจจุบัน การเคลื่อนไหวที่ทะเยอทะยานนี้มาพร้อมกับการเปลี่ยนโฉมของสตูดิโอซึ่งเป็นยุคใหม่ของแฟรนไชส์ หัวหน้าสตูดิโอปิแอร์ Hintze เน้นความสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้โดยระบุว่า "ถ้าคุณทำลายรัศมีจริง ๆ มีสองบทที่แตกต่างกันมากบทที่ 1 - Bungie บทที่ 2 - 343 อุตสาหกรรมตอนนี้ฉันคิดว่าเรามีผู้ชมที่หิวมากขึ้น
ในการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์เพื่อยกระดับการพัฒนาเกมของพวกเขา Halo Studios ประกาศว่าพวกเขาจะควบคุมพลังของ Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) สำหรับชื่อ Halo ที่กำลังจะมาถึง UE5 มีการเฉลิมฉลองความสามารถในการแสดงกราฟิกคุณภาพสูงและฟิสิกส์เกมที่สมจริง Tim Sweeney ซีอีโอของมหากาพย์แสดงความกระตือรือร้นในการทำงานร่วมกันครั้งนี้ทวีต "Halo ครั้งแรกที่นิยามเกมคอนโซลใหม่ในปี 2544 และในช่วงเวลาที่ Halo ได้ผลักดันให้เข้าสู่ศิลปะด้วยการเล่นเกมเรื่องราวและดนตรีที่น่าตื่นตาตื่นใจ
สะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางของพวกเขาด้วย Halo Infinite, Hintze กล่าวว่า "เรามีจุดเน้นที่ไม่สมส่วนในการพยายามสร้างเงื่อนไขที่จะประสบความสำเร็จในการให้บริการ Halo Infinite" เขาเน้นว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 จะช่วยให้พวกเขาสร้างเกมรัศมีมากขึ้นในระดับสูงสุดของคุณภาพที่เป็นไปได้โดยระบุว่า "เราต้องการโฟกัสเอกพจน์ทุกคนในสถานที่นี้อยู่ที่นี่เพื่อให้เกมรัศมีที่ดีที่สุดเป็นไปได้"
Elizabeth Van Wyck, Halo Franchise COO, เน้นย้ำถึงความสำคัญของการพัฒนาผู้เล่นเป็นศูนย์กลางโดยกล่าวว่า "ในตอนท้ายของวันถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นของเราต้องการเล่นนั่นคือวิธีที่เราจะประสบความสำเร็จ เธอเน้นความมุ่งมั่นของพวกเขาในการรวบรวมข้อเสนอแนะอย่างกว้างขวางจากฐานผู้เล่นขณะที่พวกเขาเริ่มต้นทิศทางใหม่นี้ "ในตอนท้ายของวันมันไม่ใช่แค่เราจะประเมินได้อย่างไร แต่ผู้เล่นของเราประเมินได้อย่างไร"
ผู้อำนวยการด้านศิลปะของสตูดิโอ Chris Matthew กล่าวว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 จะช่วยให้ทีมสามารถตอบสนองความคาดหวังที่พัฒนาขึ้นของแฟน ๆ เขาอธิบายว่า "ด้วยความเคารพองค์ประกอบบางส่วนของ slipspace มีอายุเกือบ 25 ปีแม้ว่า 343 กำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีแง่มุมของความไม่จริงที่ Epic ได้พัฒนามาระยะหนึ่ง
การเปลี่ยนไปใช้ UE5 ไม่เพียง แต่สัญญาว่าจะปรับปรุงคุณภาพของเกม Halo ในอนาคต แต่ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่ออำนวยความสะดวกในการอัปเดตที่รวดเร็วและการเผยแพร่เนื้อหาใหม่ Van Wyck อธิบายอย่างละเอียดว่า "มันไม่ได้เป็นเรื่องเกี่ยวกับระยะเวลาที่จะนำเกมออกสู่ตลาด แต่ใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกมนำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่นปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นผู้เล่นของเราต้องการ" ด้วยแผนการเหล่านี้ในการเคลื่อนไหว Halo Studios ได้เริ่มจ้างงานสำหรับโครงการใหม่ส่งสัญญาณอนาคตที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟรนไชส์ Halo