Microsoft heeft spannend nieuws onthuld voor fans van de iconische militaire sci-fi franchise, Halo. Niet alleen zijn meerdere nieuwe Halo -games in ontwikkeling, maar er is ook een aanzienlijke rebranding aan de horizon. 343 Industries, de studio die is toevertrouwd met de Halo -franchise na de oorspronkelijke maker Bungie, zal een transformatie ondergaan en nu bekend staat als Halo Studios.
Halo Studios verhoogt plannen van het bouwen van halo -games die spelers willen
Halo Studios, voorheen 343 Industries, maakt zich op om te leveren waar fans naar hunkeren met meerdere Halo -gameprojecten die momenteel in de pijplijn zijn. Deze ambitieuze zet ging gepaard met de rebranding van de studio en markeerde een nieuw tijdperk voor de franchise. Studio -hoofd Pierre Hintze benadrukte het belang van deze verschuiving en verklaarde: "Als je HALO echt opsplitst, zijn er twee zeer verschillende hoofdstukken geweest. Hoofdstuk 1 - Bungie. Hoofdstuk 2 - 343 Industrie. Nu denk ik dat we een publiek hebben dat hongerig is.
In een strategische stap om hun spelontwikkeling te verhogen, kondigde Halo Studios aan dat ze de kracht van Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) zullen benutten voor hun aankomende Halo -titels. UE5 wordt gevierd vanwege zijn vermogen om hoogwaardige grafische afbeeldingen en realistische spelfysica weer te geven. EPIC CEO Tim Sweeney uitte zijn enthousiasme voor deze samenwerking en tweette: "De eerste Halo opnieuw gedefinieerde console -gaming in 2001, en over de generaties heeft Halo de stand van de kunst vooruit gepusht met verbazingwekkende gameplay, verhaal en muziek. Epic is vereerd dat het Halo Studios -team heeft gekozen voor onze tools om te helpen met hun toekomstige werk!"
Nadenkend over hun reis met Halo Infinite, merkte Hintze op: "We hadden een onevenredige focus op het proberen om de voorwaarden te creëren om succesvol te zijn in het onderhoud van Halo Infinite." Hij benadrukte dat de overgang naar UE5 hen in staat zal stellen om meer halo -games te creëren op het hoogst mogelijke kwaliteitsniveau, waarin staat: "We willen een unieke focus. Iedereen op deze plek is hier om de best mogelijke halo -games te maken."
Elizabeth van Wyck, Halo-franchise COO, onderstreepte het belang van spelersgerichte ontwikkeling en zei: "Aan het einde van de dag, als we de spellen bouwen die onze spelers willen spelen, zo zijn we succes Ze benadrukte hun toewijding om uitgebreide feedback van de spelersbasis te verzamelen terwijl ze aan deze nieuwe richting beginnen. "Aan het einde van de dag is het niet alleen hoe we evalueren, hoe evalueren onze spelers het?"
Studio art director Chris Matthew merkte op dat de verschuiving naar UE5 het team in staat zal stellen aan de evoluerende verwachtingen van fans te voldoen. Hij legde uit: "Respectvol zijn sommige componenten van SlipSpace bijna 25 jaar oud. Hoewel 343 het continu ontwikkelden, zijn er aspecten van Unreal die Epic al enige tijd ontwikkelt, die niet beschikbaar zijn voor ons in slipruimte - en zouden ze enorme hoeveelheden tijd en middelen hebben genomen om te proberen te repliceren."
De overgang naar UE5 belooft niet alleen de kwaliteit van toekomstige halo -games te verbeteren, maar is ook gericht op het faciliteren van snellere updates en nieuwe contentreleases. Van Wyck ging uit: "Het gaat niet alleen om hoe lang het duurt om een game op de markt te brengen, maar hoe lang het duurt voordat we het spel bijwerken, nieuwe inhoud aan spelers brengen, aanpassen aan wat we zien dat onze spelers willen." Met deze plannen in gang gezet, is Halo Studios begonnen met het inhuren van de nieuwe projecten, wat een opwindende toekomst voor de Halo -franchise aangeeft.