Microsoft đã tiết lộ tin tức thú vị cho người hâm mộ của nhượng quyền khoa học viễn tưởng mang tính biểu tượng, Halo. Không chỉ nhiều trò chơi halo mới đang được phát triển, mà còn có một thương hiệu đáng kể trên đường chân trời. 343 Industries, hãng phim được giao phó nhượng quyền Halo sau khi nhà sáng tạo ban đầu Bungie, được thiết lập để trải qua một sự chuyển đổi và bây giờ sẽ được gọi là Halo Studios.
Halo Studios tăng lên kế hoạch xây dựng người chơi Halo Games muốn
Halo Studios, trước đây là 343 Industries, đang chuẩn bị cung cấp những gì người hâm mộ khao khát với nhiều dự án trò chơi Halo hiện đang được cung cấp. Động thái đầy tham vọng này đi kèm với việc đổi thương hiệu của hãng phim, đánh dấu một kỷ nguyên mới cho nhượng quyền thương mại. Studio Head Pierre Hintze nhấn mạnh tầm quan trọng của sự thay đổi này, nói: "Nếu bạn thực sự phá vỡ Halo, đã có hai chương rất riêng biệt. Chương 1 - Bungie. Chương 2 - 343 ngành công nghiệp.
Trong một động thái chiến lược để nâng cao sự phát triển trò chơi của họ, Halo Studios tuyên bố họ sẽ khai thác sức mạnh của Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games cho các tựa game Halo sắp tới của họ. UE5 được tôn vinh vì khả năng kết xuất đồ họa chất lượng cao và vật lý trò chơi thực tế. Giám đốc điều hành Epic Tim Sweeney bày tỏ sự nhiệt tình của mình đối với sự hợp tác này, tweet, "trò chơi console được xác định lại Halo được xác định lại vào năm 2001, và qua các thế hệ Halo đã thúc đẩy trạng thái của nghệ thuật về phía trước với trò chơi, câu chuyện và âm nhạc tuyệt vời.
Suy ngẫm về hành trình của họ với Halo Infinite, Hintze nhận xét: "Chúng tôi đã tập trung không cân xứng vào việc cố gắng tạo ra các điều kiện để thành công trong việc phục vụ Halo Infinite." Ông nhấn mạnh rằng việc chuyển sang UE5 sẽ trao quyền cho họ tạo ra nhiều trò chơi hào quang hơn ở mức chất lượng cao nhất có thể, nói: "Chúng tôi muốn một trọng tâm đơn lẻ. Mọi người ở nơi này đều ở đây để tạo ra các trò chơi Halo tốt nhất có thể."
Elizabeth Van Wyck, COO nhượng quyền Halo, nhấn mạnh tầm quan trọng của sự phát triển tập trung vào người chơi, nói: "Vào cuối ngày, nếu chúng tôi xây dựng các trò chơi mà người chơi của chúng tôi muốn chơi, đó là cách chúng tôi thành công. Đó là những gì chúng tôi xây dựng. Cô nhấn mạnh cam kết của họ để thu thập phản hồi sâu rộng từ cơ sở người chơi khi họ bắt tay vào hướng đi mới này. "Vào cuối ngày, đó không chỉ là cách chúng tôi đánh giá, mà là làm thế nào để người chơi của chúng tôi đánh giá nó?"
Giám đốc nghệ thuật Studio Chris Matthew lưu ý rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép nhóm đáp ứng những kỳ vọng phát triển của người hâm mộ. Ông giải thích, "Trân trọng, một số thành phần của không gian trượt đã gần 25 tuổi. Mặc dù 343 đang phát triển nó liên tục, nhưng có những khía cạnh của sự không thực tế mà Epic đã phát triển trong một thời gian, không có sẵn đối với chúng tôi trong không gian trượt - và sẽ mất một lượng lớn thời gian và tài nguyên để thử và nhân rộng."
Việc chuyển đổi sang UE5 không chỉ hứa hẹn sẽ nâng cao chất lượng của các trò chơi hào quang trong tương lai mà còn nhằm mục đích tạo điều kiện cập nhật nhanh hơn và phát hành nội dung mới. Van Wyck đã xây dựng, "Không chỉ mất bao lâu để đưa một trò chơi ra thị trường, mà còn mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang lại nội dung mới cho người chơi, thích ứng với những gì chúng tôi thấy người chơi muốn." Với những kế hoạch được thiết lập trong chuyển động, Halo Studios đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới, báo hiệu một tương lai thú vị cho nhượng quyền Halo.