Microsoft, ikonik askeri bilimkurgu franchise'ı Halo hayranları için heyecan verici haberleri açıkladı. Sadece geliştirilmekte olan birden fazla yeni halo oyunu değil, aynı zamanda ufukta önemli bir markalama da var. Orijinal yaratıcısı Bungie'den sonra Halo franchise ile emanet edilen stüdyo 343 Industries, bir dönüşüm geçirecek ve şimdi Halo Studios olarak bilinecek.
Halo Studios, Halo Games Oyuncuları Oluşturma Planlarını Artırıyor
Eskiden 343 Industries olan Halo Studios, şu anda boru hattındaki çoklu halo oyun projeleriyle hayranların istediklerini sunmak için hazırlanıyor. Bu iddialı harekete, stüdyonun yeniden markalaşması eşlik ederek franchise için yeni bir dönem işaretledi. Studio Head Pierre Hintze, bu değişimin önemini vurguladı, "Halo'yu gerçekten yıkarsanız, iki farklı bölüm var. Bölüm 1 - Bungie. Bölüm 2 - 343 Endüstriler. Şimdi, sadece gelişimin verimliliğini geliştirmeye çalışmaya çalışacağız, ancak bugün yeni bir bölüme başladığımız.
Oyun geliştirmelerini yükseltmek için stratejik bir hareketle Halo Studios, yaklaşan halo başlıkları için Epic Games'in Unreal Engine 5'in (UE5) gücünü kullanacaklarını açıkladı. UE5, yüksek kaliteli grafikler ve gerçekçi oyun fiziği oluşturma yeteneği nedeniyle kutlanmaktadır. Epic CEO'su Tim Sweeney, bu işbirliği için coşkusunu ifade etti, Tweeting, "2001'de ilk halo yeniden tanımlanmış konsol oyununu yeniden tanımladı ve Halo, son teknolojiyi muhteşem oyun, hikaye ve müzikle ileriye itti. Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarına yardımcı olacak araçlarımızı seçtiği için onurlandırıldı!"
Halo Infinite ile yolculuklarına yansıyan Hintze, "Halo Infinite'a hizmet etmede başarılı olmak için koşulları yaratmaya çalışmaya çalıştık." UE5'e geçişin, "Tekil bir odaklanma istiyoruz. Bu yerdeki herkes mümkün olan en iyi halo oyunlarını yapmak için burada olduğunu" belirterek, mümkün olan en yüksek kalite seviyesinde daha fazla halo oyunları yaratmaya güç vereceğini vurguladı.
Elizabeth Van Wyck, Halo franchise COO, "Günün sonunda, oyuncularımızın oynamak istediği oyunları inşa edersek, bu şekilde başarılı olacağız. Bu yapının da yaptıkları şey bu, oyunları yaptıkları şeyleri yapmayı istiyoruz" diyerek oyuncu merkezli gelişimin öneminin altını çizdi. Bu yeni yöne başlarken oyuncu tabanından kapsamlı geri bildirim toplama taahhüdünü vurguladı. "Günün sonunda, sadece nasıl değerlendiriyoruz, oyuncularımız bunu nasıl değerlendiriyor?"
Stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin ekibin hayranların gelişen beklentilerini karşılamasını sağlayacağını belirtti. "Saygılarımla, bazı slipspace bileşenleri neredeyse 25 yaşında. 343 sürekli olarak gelişmesine rağmen, Epic'in bir süredir gelişmediği, kayak alanında bizim için uygun olmayan ve denemek ve replikasyon yapmak için büyük miktarlarda zaman ve kaynak alacağı yönleri var."
UE5'e geçiş sadece gelecekteki Halo oyunlarının kalitesini artırmayı vaat etmekle kalmaz, aynı zamanda daha hızlı güncellemeleri ve yeni içerik yayınlarını kolaylaştırmayı da amaçlamaktadır. Van Wyck, "Bir oyunu pazara getirmenin ne kadar sürdüğü değil, oyunu güncellememiz, oyunculara yeni içerik getirmemiz, oyuncularımızın istediğini gördüğümüze uyum sağladığımız ne kadar sürer." Bu planlar harekete geçerek Halo Studios, Halo franchise için heyecan verici bir geleceğe işaret ederek yeni projeler için işe almaya başladı.