মাইক্রোসফ্ট আইকনিক মিলিটারি সাই-ফাই ফ্র্যাঞ্চাইজি, হ্যালো ভক্তদের জন্য আকর্ষণীয় সংবাদ উন্মোচন করেছে। উন্নয়নে কেবল একাধিক নতুন হ্যালো গেমই নয়, দিগন্তে একটি উল্লেখযোগ্য পুনর্নির্মাণও রয়েছে। 343 ইন্ডাস্ট্রিজ, স্টুডিওর মূল স্রষ্টা বুঙ্গির পরে হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজির উপর অর্পিত, একটি রূপান্তর করতে চলেছে এবং এখন হ্যালো স্টুডিওস হিসাবে পরিচিত হবে।
হ্যালো স্টুডিওগুলি হলো গেমস খেলোয়াড়দের বিল্ডিংয়ের পরিকল্পনাগুলি র্যাম্প করে
হলো স্টুডিওস, পূর্বে 343 ইন্ডাস্ট্রিজ, বর্তমানে পাইপলাইনে একাধিক হ্যালো গেম প্রকল্পগুলির সাথে ভক্তদের কী আকুলতা সরবরাহ করতে পারে তা সরবরাহ করছে। এই উচ্চাভিলাষী এই পদক্ষেপটি স্টুডিওর পুনর্নির্মাণের সাথে ছিল, ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি নতুন যুগ চিহ্নিত করে। স্টুডিও হেড পিয়ের হিন্টজে এই শিফটের তাত্পর্যকে জোর দিয়েছিলেন, "আপনি যদি সত্যিই হলো ভেঙে ফেলেন তবে দুটি খুব স্বতন্ত্র অধ্যায় রয়েছে। অধ্যায় 1 - বুঙ্গি। অধ্যায় 2 - 343 শিল্প। এখন, আমি মনে করি আমাদের আরও বেশি ক্ষুধার্ত রয়েছে যা আমরা কেবল বিকাশের দক্ষতা উন্নত করতে যাচ্ছি না, তবে আমরা কীভাবে বিকাশের চেষ্টা করি, তবে আমরা কীভাবে পুনর্নির্মাণের চেষ্টা করি।"
তাদের গেমের বিকাশকে উন্নত করার কৌশলগত পদক্ষেপে, হ্যালো স্টুডিওগুলি ঘোষণা করেছে যে তারা তাদের আসন্ন হলো শিরোনামের জন্য এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (ইউই 5) এর শক্তি ব্যবহার করবে। ইউই 5 উচ্চমানের গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম পদার্থবিজ্ঞান রেন্ডার করার দক্ষতার জন্য উদযাপিত হয়। এপিকের সিইও টিম সুইনি এই সহযোগিতার জন্য তার উত্সাহ প্রকাশ করেছিলেন, টুইট করে, "প্রথম হ্যালো 2001 সালে কনসোল গেমিংটিকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছিল এবং প্রজন্মের মধ্যে হ্যালো আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, গল্প এবং সংগীত দিয়ে শিল্পের রাষ্ট্রকে এগিয়ে নিয়ে গেছে। এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিওস দলটি তাদের ভবিষ্যতের কাজের সাথে আমাদের সরঞ্জামগুলি বেছে নিয়েছে!"
হ্যালো অনন্তের সাথে তাদের যাত্রার প্রতিফলন করে, হিন্টজে মন্তব্য করেছিলেন, "হ্যালো ইনফিনিট সার্ভিসিংয়ে সফল হওয়ার জন্য শর্তগুলি তৈরি করার চেষ্টা করার দিকে আমাদের একটি অপ্রয়োজনীয় মনোনিবেশ ছিল।" তিনি জোর দিয়েছিলেন যে ইউই 5 -তে স্থানান্তরিত হওয়া তাদের সর্বোচ্চ মানের মানের আরও বেশি গেমস তৈরি করতে সক্ষম করবে, "আমরা একটি একক ফোকাস চাই। এই জায়গার প্রত্যেকে এখানে সেরা সম্ভাব্য হলো গেমস তৈরি করতে এখানে আছেন।"
এলিজাবেথ ভ্যান উইক, হলো ফ্র্যাঞ্চাইজি সিওও প্লেয়ার-কেন্দ্রিক বিকাশের গুরুত্বকে গুরুত্ব দিয়ে বলেছিল, "দিনের শেষে, আমরা যদি আমাদের খেলোয়াড়দের খেলতে চাই যে গেমগুলি তৈরি করি তবে আমরা কীভাবে সফল হব। এটাই আমরা যা তৈরি করেছি তা অনুপ্রাণিত করা উচিত-এই কাঠামোগুলি তৈরি করার জন্য আমরা এই কাঠামো তৈরি করতে চাই-গেমসকে তৈরি করা উচিত" তিনি এই নতুন দিকটি শুরু করার সাথে সাথে প্লেয়ার বেস থেকে বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া সংগ্রহের প্রতিশ্রুতি তুলে ধরেছিলেন। "দিন শেষে, আমরা কীভাবে মূল্যায়ন করব তা নয়, আমাদের খেলোয়াড়রা কীভাবে এটি মূল্যায়ন করে?"
স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ উল্লেখ করেছেন যে ইউই 5 -এ স্থানান্তরটি ভক্তদের বিকশিত প্রত্যাশা পূরণ করতে দলকে সক্ষম করবে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "শ্রদ্ধার সাথে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর বয়সী। যদিও 343 এটি অবিচ্ছিন্নভাবে বিকাশ করছিল, অবাস্তবতার দিকগুলি রয়েছে যে মহাকাব্যটি কিছু সময়ের জন্য বিকাশ করছে, যা স্লিপস্পেসে আমাদের কাছে অনুপলব্ধ - এবং চেষ্টা ও প্রতিলিপি দেওয়ার জন্য প্রচুর সময় এবং সংস্থান গ্রহণ করত।"
ইউই 5 এ রূপান্তর কেবল ভবিষ্যতের হ্যালো গেমগুলির গুণমান বাড়ানোর প্রতিশ্রুতি দেয় না তবে দ্রুত আপডেট এবং নতুন সামগ্রী প্রকাশের সুবিধার্থেও লক্ষ্য করে। ভ্যান উইক বিশদভাবে বলেছিলেন, "এটি কেবল গেমটি বাজারে আনতে কত সময় লাগে তা নয়, তবে গেমটি আপডেট করতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন সামগ্রী আনতে, আমরা আমাদের খেলোয়াড়দের যা চাই তা দেখছি তার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে কত সময় লাগে।" এই পরিকল্পনাগুলি চলমান হওয়ার সাথে সাথে হ্যালো স্টুডিওগুলি নতুন প্রকল্পগুলির জন্য নিয়োগ শুরু করেছে, হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি উত্তেজনাপূর্ণ ভবিষ্যতের ইঙ্গিত দেয়।