Microsoft представила интересные новости для поклонников культовой военной научно-фантастической франшизы Halo. Мало того, что многочисленные новые игры ореола в разработке, но и значительный ребрендинг на горизонте. 343 Industries, студия, порученная франшизой Halo после своего первоначального создателя Bungie, намерена пройти трансформацию и теперь будет известна как Halo Studios.
Halo Studios увеличивает планы построения игр Halo, которые хотят игроки
Halo Studios, ранее 343 Industries, готовится к предоставлению того, что фанаты жаждут нескольких игровых проектов Halo, в настоящее время находящихся в процессе работы. Этот амбициозный шаг сопровождался ребрендингом студии, отмечая новую эру для франшизы. Глава студии Пьер Хинце подчеркнул значение этого сдвига, заявив: «Если вы действительно сломаете Halo Down, было было две очень разные главы. Глава 1 - Bungie.
В стратегическом шаге, чтобы поднять разработку игры, Halo Studios объявила о том, что они будут использовать силу Epic Games Unreal Engine 5 (UE5) для своих предстоящих титулов Halo. UE5 отмечается своей способностью отображать высококачественную графику и реалистичную физику игры. Генеральный директор Epic Тим Суини выразил свой энтузиазм по поводу этого сотрудничества, твита, «первая гало -переосмысленная консольная игра в 2001 году, и в течение поколений Halo подтолкнула состояние искусства с удивительным игровым процессом, историей и музыкой. Epic честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь в их будущей работе»! »
Размышляя о своем путешествии с Halo Infinite, Хинце отметил: «У нас было непропорциональное внимание на попытке создать условия, чтобы добиться успеха в обслуживании Halo Infinite». Он подчеркнул, что переход на UE5 позволит им создать больше игр Halo на самом высоком уровне качества, заявив: «Мы хотим, чтобы единственный фокус. Все в этом месте здесь, чтобы сделать наилучшие игры ореола».
Элизабет Ван Вик, COO франшизы Halo, подчеркнула важность развития, ориентированного на игроков, сказав: «В конце дня, если мы строим игры, в которые мы хотим играть наши игроки, именно так мы будем успешными. Это то, что должно мотивировать то, что мы строим. Это также то, что эта структура приняла-мы хотим, чтобы люди, которые представляют день в день-выходе. Она подчеркнула их приверженность сбору обширных отзывов от базы игроков, когда они отправляются в это новое направление. «В конце концов, это не только как мы оцениваем, так это как наши игроки оценивают это?»
Художественный директор студии Крис Мэтью отметил, что переход к UE5 позволит команде оправдать развивающиеся ожидания фанатов. Он объяснил: «С уважением, некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет. Несмотря на то, что 343 непрерывно развивали его, существуют аспекты нереальных, которые Epic развивался в течение некоторого времени, которые недоступны для нас в Slipspace - и потребовались бы огромные количества времени и ресурсов, чтобы попытаться и воспроизвести».
Переход к UE5 не только обещает повысить качество будущих игр Halo, но и нацелен на более быстрые обновления и новые выбросы контента. Ван Вик уточнил: «Речь идет не только о том, сколько времени нужно, чтобы вынести игру на рынок, но сколько времени нам нужно, чтобы обновить игру, принести новый контент игрокам, адаптироваться к тому, что мы видим, наши игроки хотят». С учетом этих планов Halo Studios начала нанимать для новых проектов, сигнализируя о захватывающем будущем для франшизы Halo.