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Halo Studios採用虛幻引擎5用於上級光暈遊戲

作者 : Caleb 更新日期:Apr 18,2025

微軟為標誌性軍事科幻系列Halo的粉絲推出了令人興奮的消息。不僅開發了多個新的Halo遊戲,而且還在範圍內重新品牌。 343 Industries是該工作室由Halo特許經營權委託,其原始創作者Bungie將進行轉型,現在將被稱為Halo Studios。

Halo Studios加強建立Halo Games玩家想要的計劃

Halo Studios(以前是343個行業)正在為粉絲們渴望提供了目前正在籌備的多個Halo遊戲項目的準備。這一雄心勃勃的舉動伴隨著工作室的重塑,標誌著該專營權的新時代。 Studio Head Pierre Hintze強調了這一轉變的重要性,並指出:“如果您真的打破光環,就有兩個非常不同的章節。第1章 - Bungie。第2 - 343章行業。現在,我認為我們有一個渴望更多的觀眾。因此,我們將不僅要改善開發效率,而且要改善我們製作halo Games的成績。

Halo Studios為提升遊戲開發的戰略性舉措宣布,他們將利用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)的力量來獲得即將推出的Halo冠軍。 UE5因其具有高質量圖形和現實遊戲物理的能力而聞名。史詩首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)對這場合作的熱情表示了熱情,“第一個光環在2001年重新定義了遊戲機遊戲,而世代上的Halo在Halo的身上推動了令人驚嘆的遊戲,故事和音樂。Epic榮幸地,Halo Studios團隊選擇了我們的未來工作工具!”

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

Hintze回顧了他們與Halo Infinite的旅程時說:“我們不成比例地試圖創造成功為Halo Infinite提供成功的條件。”他強調,向UE5過渡將使他們能夠以最高質量的最高水平創建更多的光環遊戲,並指出:“我們想要一個奇異的焦點。這個地方的每個人都在這里為您提供最佳的光暈遊戲。”

伊麗莎白·範·韋克(Elizabeth Van Wyck),Halo Franchise COO強調了以玩家為中心的發展的重要性,說:“歸根結底,如果我們建立玩家想要玩的遊戲,那就是我們將取得成功的方式。這就是我們應該激勵我們建立的事情。這也是我們的結構所做的一切 - 我們希望在一天中做出遊戲,使遊戲變得更加決定,以使遊戲變得更加決定。她強調了他們在踏上這個新的方向時從玩家群中收集大量反饋的承諾。 “歸根結底,我們不僅是我們評估的,而且是我們的玩家如何評估它? ”

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

工作室藝術總監克里斯·馬修(Chris Matthew)指出,向UE5的轉變將使團隊能夠滿足不斷發展的球迷的期望。他解釋說:“尊重的是,某些滑動空間的組成部分已有25年的歷史。儘管有343個不斷發展,但Epic已經發展了一段時間的不真實方面,這在我們的滑動空間中無法使用,並且會花費大量的時間和資源來嘗試和重複。”

向UE5的過渡不僅有望提高未來的光暈遊戲的質量,還旨在促進更快的更新和新的內容髮行。範·威克(Van Wyck)闡述了:“不僅僅是將游戲推向市場需要多長時間,而且還需要多長時間來更新遊戲,將新內容帶給玩家,適應我們看到的球員想要的東西。”隨著這些計劃的開始,Halo Studios已開始僱用新項目,這表明Halo系列的未來令人興奮。

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