Microsoft는 상징적 인 군사 공상 과학 프랜차이즈 인 Halo의 팬들에게 흥미로운 소식을 공개했습니다. 개발에 여러 개의 새로운 후광 게임이있을뿐만 아니라 수평선에도 크게 브랜드 변경이 있습니다. 343 Industries는 오리지널 제작자 Bungie 이후 Halo 프랜차이즈를 맡고있는 스튜디오 인 343 Industries는 변화를 겪게되었으며 이제 Halo Studios로 알려질 것입니다.
Halo Studios는 Halo Games 플레이어가 원하는 계획을 세우고 있습니다.
이전에 343 개의 산업 인 Halo Studios는 현재 파이프 라인에있는 여러 Halo 게임 프로젝트로 팬들이 갈망하는 것을 제공하고 있습니다. 이 야심 찬 움직임은 스튜디오의 브랜드 변경을 동반하여 프랜차이즈의 새로운 시대를 표시했습니다. 스튜디오 헤드 Pierre Hintze는이 교대의 중요성을 강조했다. "당신이 실제로 후광을 끊는다면, 두 개의 매우 독특한 장이있었습니다. 1 장 - Bungie. 2 장 - 343 개의 산업. 이제, 우리는 더 많은 것을 위해 배가 고프다는 청중이 있다고 생각합니다. 우리는 단지 개발의 효율성을 향상시키기 위해 노력하는 것이 아니라 오늘 우리가 Halo Games를 만드는 방법을 바꾸는 것이 아니라, 새로운 챕터를 시작합니다."
Halo Studios는 게임 개발을 향상시키기위한 전략적 움직임에서 다가오는 Halo 타이틀을 위해 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)의 힘을 활용할 것이라고 발표했습니다. UE5는 고품질 그래픽과 현실적인 게임 물리학을 렌더링 할 수있는 능력으로 유명합니다. 서사시 CEO 인 Tim Sweeney는이 협업에 대한 열정을 표명했습니다. "2001 년 첫 번째 Halo 재정의 콘솔 게임, 그리고 세대에 걸쳐 Halo는 Art of Art를 놀라운 게임 플레이, 스토리 및 음악으로 전진 시켰습니다. Epic은 Halo Studios 팀이 미래의 작업을 도울 수 있도록 우리의 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!"
Hintze는 Halo Infinite와의 여정을 반영하면서 "우리는 Halo Infinite를 서비스하는 데 성공하기 위해 조건을 만들려고 노력하는 데 불균형 한 초점을 두었습니다." 그는 UE5로의 전환이 가능한 최고 수준의 품질로 더 많은 헤일로 게임을 만들 수있게되며 "우리는 단 하나의 초점을 원합니다.이 장소의 모든 사람들은 최고의 후광 게임을 만들기 위해 여기에 있습니다."
Halo 프랜차이즈 COO 인 Elizabeth Van Wyck은 플레이어 중심 개발의 중요성을 강조했다. 그녀는이 새로운 방향을 시작하면서 플레이어 기반으로부터 광범위한 피드백을 수집하겠다는 약속을 강조했습니다. "하루가 끝나면 우리가 어떻게 평가 하는가가 아니라 플레이어가 어떻게 평가합니까?"
Studio Art Director Chris Matthew는 UE5로의 전환으로 팀이 팬들의 진화하는 기대를 충족시킬 수 있다고 언급했습니다. 그는 "정중하게, 슬립 스페이스의 일부 구성 요소는 거의 25 년이되었습니다. 343은 지속적으로 그것을 개발하고 있었지만, Epic은 한동안 발전하고있는 실현되지 않은 측면이 있습니다.
UE5로의 전환은 미래의 후광 게임의 품질을 향상시킬뿐만 아니라 더 빠른 업데이트와 새로운 컨텐츠 릴리스를 촉진하는 것을 목표로합니다. Van Wyck은 "게임을 시장에 출시하는 데 걸리는 시간뿐만 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 가져오고 플레이어가 원하는 것에 적응하는 데 걸리는 시간에 관한 것입니다." 이러한 계획이 시작되면서 Halo Studios는 새로운 프로젝트를 고용하기 시작하여 Halo 프랜차이즈의 흥미로운 미래를 알 수 있습니다.