မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည်အထင်ကရစစ်ဘက်စစ်ဘက်သိပ္ပံဆိုင်ရာသိပ္ပံပညာရှင်များ၏ပရိသတ်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောသတင်းများပြသခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် Hallo ဂိမ်းမျိုးစုံသာမကဘဲမိုးကုပ်စက်ဝိုင်းတွင်သိသိသာသာပြန်လည်ထူထောင်ရေးလည်းရှိသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်း 343 စက်မှုလုပ်ငန်းများမူလဖန်တီးသူ Bungie ၏မူလဖန်တီးသူ Bungie ပြီးနောက်စတူဒီယိုသည် Halo franchise ကိုပြောင်းလဲခြင်းကိုခံယူပြီးယခု Halo စတူဒီယိုဟုလူသိများလိမ့်မည်။
Halo စတူဒီယိုများသည် Halo Games ကစားသမားများကစားရန်စီစဉ်ထားသည်
ယခင်ကစက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခုနှင့်အတူ Halo စတူဒီယိုများသည်ယခုအခါပိုက်လိုင်းတွင်လက်ရှိ Halo Game Projects များနှင့်အတူ Fans Crave ကိုပို့ဆောင်ရန်ပြင်ဆင်ရန်ပြင်ဆင်ထားသည်။ ဒီရည်မှန်းချက်ကြီးတဲ့ပြောင်းရွှေ့မှုကိုစတူဒီယိုရဲ့အမှတ်တံဆိပ်နဲ့အတူစားဆင်နွှဲမှုအတွက်ခေတ်သစ်တစ်ခုကိုမှတ်သားထားတယ်။ Studio Head Pierre Hinte ကဒီပြောင်းလဲမှု၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
သူတို့ရဲ့ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမြှင့်တင်ရန်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းရွှေ့မှုတစ်ခုတွင် Halo စတူဒီယိုများသည်၎င်းတို့အားလာမည့် Halo ခေါင်းစဉ်များအတွက် Epic Games ၏မသန်စွမ်းသောအင်ဂျင် (UE5) ၏စွမ်းအားကိုအသုံးချလိမ့်မည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။ UE5 သည်အရည်အသွေးမြင့်ဂရပ်ဖစ်နှင့်လက်တွေ့ကျသောဂိမ်းရူပဗေဒကိုပေးနိုင်စွမ်းအတွက်၎င်း၏စွမ်းရည်အတွက်ဂုဏ်ပြုသည်။ Epic CEO Tim Sweeney က "2001 ခုနှစ်မှာပထမဆုံး halo conseting gater ည့်သည်ကိုအံ့အားသင့်စေခဲ့တယ်။
Halo Infinite နှင့်အတူသူတို့၏ခရီးကိုပြန်ပြောပြသည် "ဟေ့စ်အလိုတွင်အောင်မြင်ရန်အခြေအနေများအတွက်အခြေအနေများဖန်တီးရန်အခြေအနေများဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့တွင်အချိုးအစားမညီမျှမှုမရှိသောအာရုံစူးစိုက်မှုရှိခဲ့သည်။ သူက "UE5 ကိုကူးပြောင်းခြင်းဟာအကောင်းဆုံးအရည်အသွေးကိုလိုချင်တဲ့အမြင့်ဆုံးဖြစ်ချင်တဲ့အမြင့်ဆုံးကိုဖန်တီးပေးနိုင်လိမ့်မယ်လို့သူကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ " ငါတို့အနည်းကိန်းအာရုံစိုက်ချင်တဲ့။
Halo Franchise COO အဲလစ်ဇဘက်ဗန်ဝါးက "တစ်နေ့တာကုန်ဆုံးချိန်တွင်" တစ်နေ့တာကုန်ဆုံးချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့ကစားလိုသောဂိမ်းများကိုတည်ဆောက်ပါက, ဤသို့သောတည်ဆောက်မှုကိုလှုံ့ဆော်ပေးနိုင်သည့်အရာသည်ဤသို့သောတည်ဆောက်မှုကိုလှုံ့ဆော်ပေးနိုင်သည်။ သူကဒီလမ်းကြောင်းသစ်ကိုစတင်ခဲ့တာကြောင့်ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကနေကျယ်ပြန့်တဲ့တုံ့ပြန်ချက်တွေကိုစုဆောင်းဖို့သူတို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့တယ်။ "တစ်နေ့တာရဲ့အဆုံးမှာငါတို့ဘယ်လိုအကဲဖြတ်သလဲဆိုတာမဟုတ်ပါဘူး, ငါတို့ကစားသမားတွေကဘယ်လိုအကဲဖြတ်သလဲ။ "
Studio အနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew hew ဲက UE5 သို့ပြောင်းခြင်းသည်ပရိသတ်များ၏လှည့်ကွက်များပြောင်းလဲခြင်းကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်လိမ့်မည်ဟုမှတ်ချက်ချသည်။ သူကရှင်းပြသည်မှာ "လေးနက်သောအစိတ်အပိုင်းများသည် 25 နှစ်နီးပါးရှိသည်။ 343 သည်၎င်းကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသော်လည်း EPIC သည်အချိန်အတန်ကြာဖွံ့ဖြိုးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသော်လည်း,
UE5 သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်အနာဂတ် Hallo ဂိမ်းများ၏အရည်အသွေးကိုမြှင့်တင်ရန်ကတိပြုထားသော်လည်းပိုမိုမြန်ဆန်သောမွမ်းမံမှုများနှင့်အကြောင်းအရာအသစ်များနှင့်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုအထောက်အကူပြုရန်ရည်ရွယ်သည်။ Van Wyck သည်စျေးကွက်သို့ဂိမ်းတစ်ခုယူဆောင်လာရန်မည်မျှကြာမည်မဟုတ်သော်လည်းဂိမ်းကိုအသစ်ပြောင်းရန်ကျွန်ုပ်တို့မည်မျှကြာမည်မှာသေချာသည်။ ဤအစီအစဉ်များကိုရွေ့လျားနေဖြင့် Halo စတူဒီယိုများသည်စီမံကိန်းအသစ်များအတွက်ငှားရမ်းခြင်းဖြစ်ပြီး Halo Franchise အတွက်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအနာဂတ်ကိုပြသသည်။