Microsoft telah melancarkan berita menarik untuk peminat francais sci-fi ketenteraan ikonik, Halo. Bukan sahaja banyak permainan halo baru dalam pembangunan, tetapi terdapat juga penjenamaan yang signifikan di kaki langit. 343 Industries, studio yang diamanahkan dengan francais Halo selepas pencipta asalnya Bungie, ditetapkan untuk menjalani transformasi dan kini dikenali sebagai Halo Studios.
Halo Studios melancarkan rancangan membina pemain permainan halo
Halo Studios, yang dahulunya 343 Industries, sedang bersiap untuk menyampaikan peminat yang mengidam dengan pelbagai projek permainan halo yang kini dalam perancangan. Langkah bercita -cita tinggi ini disertai oleh penjenamaan semula studio, menandakan era baru untuk francais. Ketua Studio Pierre Hintze menekankan pentingnya peralihan ini, menyatakan, "Jika anda benar -benar memecahkan Halo ke bawah, terdapat dua bab yang sangat berbeza. Bab 1 - Bungie Bab 2 - 343 Industri. Sekarang, saya fikir kita mempunyai penonton yang lebih lapar.
Dalam langkah strategik untuk meningkatkan pembangunan permainan mereka, Halo Studios mengumumkan bahawa mereka akan memanfaatkan kuasa Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) untuk tajuk Halo yang akan datang. UE5 dirayakan kerana keupayaannya menjadikan grafik berkualiti tinggi dan fizik permainan yang realistik. Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney menyatakan semangatnya untuk kerjasama ini, tweeting, "Permainan konsol Halo yang pertama pada tahun 2001, dan lebih dari generasi Halo telah mendorong keadaan seni ke hadapan dengan permainan, cerita dan muzik yang menakjubkan.
Menggambarkan perjalanan mereka dengan Halo Infinite, Hintze berkata, "Kami mempunyai tumpuan yang tidak seimbang untuk cuba mewujudkan keadaan untuk berjaya dalam melayani halo tak terhingga." Beliau menekankan bahawa peralihan ke UE5 akan memberi kuasa kepada mereka untuk membuat lebih banyak permainan halo pada tahap kualiti tertinggi yang mungkin, menyatakan, "Kami mahu tumpuan tunggal. Semua orang di tempat ini berada di sini untuk membuat permainan halo yang terbaik."
Elizabeth van Wyck, Halo Franchise COO, menekankan pentingnya pembangunan yang berpusat pada pemain, berkata, "Pada penghujung hari, jika kita membina permainan yang pemain kita mahu bermain, itulah bagaimana kita akan berjaya. Dia menyerlahkan komitmen mereka untuk mengumpulkan maklum balas yang luas dari pangkalan pemain ketika mereka memulakan arah baru ini. "Pada penghujung hari, bukan hanya bagaimana kita menilai, bagaimana pemain kita menilainya?"
Pengarah Seni Studio Chris Matthew menyatakan bahawa peralihan ke UE5 akan membolehkan pasukan memenuhi jangkaan peminat yang berkembang. Beliau menjelaskan, "dengan hormat, beberapa komponen Slipspace hampir 25 tahun. Walaupun 343 telah membangunkannya secara berterusan, terdapat aspek -aspek yang tidak nyata bahawa Epic telah berkembang untuk beberapa waktu, yang tidak tersedia kepada kami di Slipspace - dan akan mengambil sejumlah besar masa dan sumber untuk mencuba dan meniru."
Peralihan ke UE5 bukan sahaja berjanji untuk meningkatkan kualiti permainan halo masa depan tetapi juga bertujuan untuk memudahkan kemas kini yang lebih cepat dan siaran kandungan baru. Van Wyck menjelaskan, "Ia bukan hanya berapa lama masa yang diperlukan untuk membawa permainan ke pasaran, tetapi berapa lama masa yang diperlukan untuk mengemas kini permainan, membawa kandungan baru kepada pemain, menyesuaikan diri dengan apa yang kita lihat pemain kita." Dengan rancangan ini, Halo Studios telah mula menyewa projek -projek baru, menandakan masa depan yang menarik untuk francais Halo.