Microsoft ha svelato notizie entusiasmanti per i fan dell'iconico franchise di fantascienza militare, Halo. Non solo sono in sviluppo più nuovi giochi Halo, ma c'è anche un rebranding significativo all'orizzonte. 343 Industries, lo studio affidato al franchise di Halo dopo il suo creatore originale Bungie, è destinato a subire una trasformazione e ora sarà conosciuta come Halo Studios.
Halo Studios aumenta i piani di costruzione dei giocatori di Halo Want
Halo Studios, ex 343 Industries, si sta preparando per consegnare ciò che i fan bramano con più progetti di gioco Halo attualmente in cantiere. Questa mossa ambiziosa è stata accompagnata dal rebranding dello studio, segnando una nuova era per il franchise. Il capo dello studio Pierre Hintze ha sottolineato il significato di questo spostamento, affermando: "Se abbatti davvero Halo, ci sono stati due capitoli molto distinti. Capitolo 1 - Bungie. Il capitolo 2 - 343 industrie. Ora, penso che abbiamo un pubblico che ha fame di più.
In una mossa strategica per elevare il loro sviluppo del gioco, Halo Studios ha annunciato che sfrutteranno il potere di Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games per i loro prossimi titoli Halo. UE5 è celebrato per la sua capacità di rendere grafica di alta qualità e fisica realistica del gioco. L'epico CEO Tim Sweeney ha espresso il suo entusiasmo per questa collaborazione, twittando: "Il primo Halo Redefined Console Gaming nel 2001, e nel corso delle generazioni Halo ha spinto lo stato dell'arte con incredibili gameplay, storia e musica. Epic è onorato che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutare con il loro lavoro futuro!"
Riflettendo sul loro viaggio con Halo Infinite, Hintze ha osservato: "Ci siamo concentrati sproporzionati sul tentativo di creare le condizioni per avere successo nel manutenzione di Halo Infinite". Ha sottolineato che la transizione a UE5 li consentirà di creare più giochi Halo al massimo livello di qualità possibile, affermando: "Vogliamo un focus singolare. Tutti in questo posto sono qui per realizzare i migliori giochi di alone possibile".
Elizabeth Van Wyck, il franchise di Halo, ha sottolineato l'importanza dello sviluppo incentrato sul giocatore, dicendo: "Alla fine della giornata, se costruiamo i giochi che i nostri giocatori vogliono giocare, è così che avremo successo. Questo dovrebbe motivare ciò che costruiamo. Questo è anche ciò che questa struttura ha fatto-vogliamo le persone che vogliono il giorno in cui faranno i giochi per prendere le decisioni per prendere le decisioni per prendere le decisioni. Ha messo in evidenza il loro impegno a raccogliere ampi feedback dalla base dei giocatori mentre intraprendono questa nuova direzione. "Alla fine, non è solo come valutiamo, è come lo valutano i nostri giocatori?"
Il direttore dell'arte dello studio Chris Matthew ha osservato che il passaggio a UE5 consentirà al team di soddisfare le aspettative in evoluzione dei fan. Spiegò: "Rispettosamente, alcuni componenti dello spazio slips hanno quasi 25 anni. Sebbene 343 lo stessero sviluppando continuamente, ci sono aspetti di irreali che Epic si sta sviluppando da un po 'di tempo, che non sono disponibili per noi nello spazio slips - e avrebbero richiesto enormi quantità di tempo e risorse per cercare di replicare."
Il passaggio a UE5 non solo promette di migliorare la qualità dei futuri giochi Halo, ma mira anche a facilitare aggiornamenti più rapidi e nuovi rilasci di contenuti. Van Wyck ha elaborato: "Non si tratta solo di quanto tempo ci vuole per portare un gioco sul mercato, ma quanto tempo ci vuole per aggiornare il gioco, portare nuovi contenuti ai giocatori, adattarsi a ciò che stiamo vedendo i nostri giocatori vogliono." Con questi piani messi in moto, Halo Studios ha iniziato ad assumere per i nuovi progetti, segnalando un futuro entusiasmante per il franchise di Halo.