Microsoft zaprezentował ekscytujące wieści dla fanów kultowej wojskowej serii science fiction, Halo. Rozpoczyna się nie tylko wiele nowych gier Halo, ale także znacząca rebranding na horyzoncie. 343 Industries, studio powierzone franczyzą Halo po oryginalnym Bungie twórcy, ma przejść transformację i będzie teraz znana jako Halo Studios.
Halo Studios zwiększa plany budowania graczy Halo Games
Halo Studios, wcześniej 343 Industries, przygotowuje się do dostarczenia tego, co fani pragną wielu projektów gier Halo obecnie w przygotowaniu. Ten ambitny ruch towarzyszył rebranding studia, który oznaczał nową erę franczyzy. Studio Head Pierre Hintze podkreślił znaczenie tej zmiany, stwierdzając: „Jeśli naprawdę załamiesz Halo, były dwa bardzo wyraźne rozdziały. Rozdział 1 - Bungie. Rozdział 2 - 343 branże. Teraz myślę, że mamy publiczność, która jest głodna.
W strategicznym ruchu w celu podniesienia rozwoju gier Halo Studios ogłosiło, że wykorzystują moc Unreal Engine 5 (UE5) Epic Games do nadchodzących tytułów Halo. UE5 jest obchodzony ze względu na zdolność do renderowania wysokiej jakości grafiki i realistycznej fizyki gry. Tim Sweeney, epicki dyrektor generalny, wyraził swój entuzjazm do tej współpracy, Tweeting „Pierwszy halo na nowo zdefiniowany grę konsolową w 2001 roku, a przez pokolenia Halo popchnęło stan sztuki dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce. Epic jest honorowany, że zespół Halo Studios wyruszył w nasze narzędzia do pomocy w ich przyszłej pracy!”
Zastanawiając się nad swoją podróżą z Halo Infinite, Hintze zauważył: „Należyliśmy naciskać na próbę stworzenia warunków, aby odnieść sukces w obsłudze Halo Infinite”. Podkreślił, że przejście na UE5 umożliwi im tworzenie większej liczby gier Halo na najwyższym możliwym poziomie jakości, stwierdzając: „Chcemy szczególnego skupienia. Wszyscy w tym miejscu są tutaj, aby stworzyć najlepsze możliwe gry Halo”.
Elizabeth Van Wyck, dyrektor operacyjny Halo Franchise, podkreśliła znaczenie rozwoju zorientowanego na gracza, mówiąc: „Pod koniec dnia, jeśli zbudujemy gry, w które nasi gracze chcą bawić się, tak odniesiemy sukces. To właśnie powinno motywować to, co budujemy. To również zrobili ta struktura-chcemy, aby ludzie, którzy są w dzień, tworząc gry, aby podejmować decyzje w grach. Podkreśliła ich zaangażowanie w gromadzenie szeroko zakrojonych informacji zwrotnych od bazy graczy, którzy wyruszają w ten nowy kierunek. „Pod koniec dnia nie chodzi tylko o to, jak oceniamy, to jak nasi gracze to oceniają?”
Dyrektor artystyczny studyjnego Chris Matthew zauważył, że przejście na UE5 pozwoli zespołowi spełnić ewoluujące oczekiwania fanów. Wyjaśnił: „Z szacunkiem niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat. Chociaż 343 rozwijały się w sposób ciągły, istnieją aspekty Unreal, które Epic rozwija się od pewnego czasu, które są dla nas niedostępne w Slipspace - i zajęłyby ogromne ilości czasu i zasobów, aby spróbować odtworzyć”.
Przejście na UE5 nie tylko obiecuje zwiększyć jakość przyszłych gier Halo, ale także ma na celu ułatwienie szybszych aktualizacji i nowych wydań treści. Van Wyck rozwinął: „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, przyniesienie nowych treści do graczy, dostosowanie się do tego, czego chcą nasi gracze”. Po wprowadzeniu tych planów Halo Studios zaczęło zatrudniać nowe projekty, sygnalizując ekscytującą przyszłość franczyzy Halo.