Ang Microsoft ay nagbukas ng kapana-panabik na balita para sa mga tagahanga ng iconic military sci-fi franchise, Halo. Hindi lamang maraming mga bagong laro ng Halo ang pag -unlad, ngunit mayroon ding isang makabuluhang muling pag -rebranding sa abot -tanaw. 343 Industries, ang studio na ipinagkatiwala sa halo franchise pagkatapos ng orihinal nitong tagalikha na si Bungie, ay nakatakdang sumailalim sa isang pagbabagong -anyo at ngayon ay kilala bilang Halo Studios.
Halo Studios Ramps Up Plans of Building Halo Games Player Want
Ang Halo Studios, na dating 343 Industries, ay naghahatid upang maihatid kung ano ang gusto ng mga tagahanga na may maraming mga proyekto sa laro ng Halo na kasalukuyang nasa pipeline. Ang mapaghangad na paglipat na ito ay sinamahan ng muling pagtatalaga ng studio, na nagmamarka ng isang bagong panahon para sa prangkisa. Binigyang diin ng studio head na si Pierre Hintze ang kahalagahan ng paglilipat na ito, na nagsasabi, "Kung talagang masira mo ang halo, nagkaroon ng dalawang natatanging mga kabanata. Kabanata 1 - Bungie. Kabanata 2 - 343 na industriya. Ngayon, sa palagay ko mayroon kaming isang madla na gutom para sa higit pa. Kaya't hindi lamang namin susubukan na magsimula ng isang bagong kabanata ngayon.
Sa isang madiskarteng paglipat upang itaas ang kanilang pag -unlad ng laro, inihayag ng Halo Studios na gagamitin nila ang kapangyarihan ng Unreal Engine 5 (UE5) para sa kanilang paparating na mga pamagat ng halo. Ang UE5 ay ipinagdiriwang para sa kakayahang mag-render ng de-kalidad na graphics at makatotohanang pisika sa laro. Ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nagpahayag ng kanyang sigasig para sa pakikipagtulungan na ito, na nag -tweet, "Ang unang halo ay muling tukuyin ang paglalaro ng console noong 2001, at sa mga henerasyon na itinulak ni Halo ang estado ng sining na may kamangha -manghang gameplay, kwento, at musika. Ang Epic ay pinarangalan na ang koponan ng Halo Studios ay pinili ang aming mga tool upang makatulong sa kanilang hinaharap na gawain!"
Pagninilay -nilay sa kanilang paglalakbay kasama ang Halo Infinite, sinabi ni Hintze, "Kami ay may isang hindi kapani -paniwala na pokus sa pagsisikap na lumikha ng mga kondisyon upang maging matagumpay sa paglilingkod sa Halo Infinite." Binigyang diin niya na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay kapangyarihan sa kanila upang lumikha ng mas maraming mga laro ng halo sa pinakamataas na antas ng kalidad na posible, na nagsasabi, "Gusto namin ng isang solong pokus. Lahat ng tao sa lugar na ito ay narito upang gawin ang pinakamahusay na posibleng mga laro ng halo."
Si Elizabeth Van Wyck, Halo Franchise Coo, ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pag-unlad ng player-centric, na sinasabi, "Sa pagtatapos ng araw, kung itatayo natin ang mga laro na nais ng aming mga manlalaro na maglaro, kung paano tayo magiging matagumpay. Iyon ang dapat na mag-udyok sa kung ano ang ating itatayo. Iyon din kung ano ang ginawa ng istraktura na ito-nais natin ang mga tao na araw-araw-araw-out na ang mga laro ay maging ang mga gumawa ng mga desisyon sa mga laro. Itinampok niya ang kanilang pangako sa pangangalap ng malawak na puna mula sa base ng player habang nagsisimula sila sa bagong direksyon na ito. "Sa pagtatapos ng araw, hindi lamang kung paano natin masuri, ito ay kung paano ito susuriin ng aming mga manlalaro?"
Nabanggit ng studio art director na si Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay -daan sa koponan upang matugunan ang umuusbong na mga inaasahan ng mga tagahanga. Ipinaliwanag niya, "Magalang, ang ilang mga sangkap ng slipspace ay halos 25 taong gulang. Kahit na ang 343 ay patuloy na binubuo nito, may mga aspeto ng hindi totoo na ang epiko ay umuunlad nang ilang oras, na hindi magagamit sa amin sa slipspace - at kukuha ng malaking oras at mapagkukunan upang subukan at kopyahin."
Ang paglipat sa UE5 ay hindi lamang nangangako na mapahusay ang kalidad ng mga laro sa halo sa hinaharap ngunit naglalayong mapadali ang mas mabilis na mga pag -update at mga bagong paglabas ng nilalaman. Ipinaliwanag ni Van Wyck, "Hindi lamang tungkol sa kung gaano katagal na magdala ng isang laro sa merkado, ngunit kung gaano katagal bago ma -update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro, umangkop sa kung ano ang nakikita namin na nais ng aming mga manlalaro." Sa mga plano na ito na itinakda sa paggalaw, sinimulan ng Halo Studios ang pag -upa para sa mga bagong proyekto, na nag -sign ng isang kapana -panabik na hinaharap para sa franchise ng Halo.