Heim Nachricht Hideo Kojima über Kreativität und Crunch während des Todes von Tod 2 Entwicklung

Hideo Kojima über Kreativität und Crunch während des Todes von Tod 2 Entwicklung

Autor : Ellie Aktualisieren:Mar 31,2025

Hideo Kojima, der visionäre Schöpfer hinter der Metal Gear -Serie, hat offen seine aktuellen Kämpfe und Gedanken über die Zukunft seiner Karriere inmitten der intensiven "Crunch -Zeit" für Death Stranding 2: Am Strand . In einer Reihe von Beiträgen auf X/Twitter enthüllte Kojima, dass er sich "müde" fühlt, als er durch das navigiert, was er als "die anspruchsvollste Periode der Spielentwicklung" bezeichnete, die als Crunch -Zeit bekannt ist.

Die Crunch -Zeit ist in der Spielebranche berüchtigt, die häufig längere Arbeitszeiten beinhaltet und Tage frei opfert über lange Zeiträume. Obwohl sich viele Spielstudios verpflichtet haben, sich nach jüngsten Kontroversen von dieser Praxis zu entfernen, ist es bemerkenswert, dass ein Studio -Kopf wie Kojima sein Auftreten öffentlich anerkennt. "Die anspruchsvollste Periode der Wildentwicklung - sowohl physisch als auch geistig - allgemein bekannt als" Crunch Time "", erklärte Kojima. "Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Stapel anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und Nicht-Spiele zu schreiben. Es ist unglaublich hart."

Während Kojima nicht ausdrücklich den Death Stranding 2 erwähnte, ist es angesichts seines Release -Ziels von 2025 und dem typischen Timing der Crunch gegen Ende der Entwicklung das wahrscheinlichste Projekt, das derzeit am wahrscheinlichsten in der Crunch -Phase ist. Andere Projekte bei Kojima Productions, wie dem rätselhaften OD und dem Physinen , gelten als in früheren Stadien ohne bestätigte Veröffentlichungsdaten.

Kojimas Überlegungen über seine Karriere und die Nachhaltigkeit seiner Kreativität scheinen nicht direkt aus der aktuellen Crunch -Zeit, sondern von seinem jüngsten Kauf einer Ridley Scott -Biographie zurückzuführen. "In diesem Alter kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, wie lange ich noch kreativ bleiben kann, überlegte der 61-jährige Kojima. "Ich möchte für den Rest meines Lebens weitermachen, aber sind es noch 10 Jahre? 20? Jeder Tag fühlt mich an, als würde ich gegen die Uhr fahren. Auch jetzt, mit 87 Jahren, ist Ridley Scott immer noch aktiv. Und als er über 60 Jahre alt war - meine aktuelle Phase im Leben - schuf er den Meisterwerk Gladiator ."

Trotz dieser Überlegungen können Fans von Kojimas Arbeiten sicher sein, dass der Ruhestand nicht am unmittelbaren Horizont liegt, da er sich weiterhin entschlossen, sich weiter zu schaffen, und durch fast vier Jahrzehnte Erfahrung in der Videospielbranche angeheizt.

Ein erweitertes Gameplay -Enthüllung für Death Stranding 2 im September zeigte die typische Exzentrizität des Spiels mit einem bizarren Fotodus, tanzenden Puppenmännern und einer Figur, die von George Miller, dem Direktor von Mad Max , dargestellt wurde. Darüber hinaus wurde im Januar eine Einführung in die Geschichte des Spiels geteilt, obwohl die komplexen Themen die Fantasie viel überlassen. Kojima hat bestätigt, welche Charaktere nicht zurückkehren werden. IGNs Rezension des ursprünglichen Todesstranders gab ihm einen 6/10 und stellte fest: "Death String liefert eine faszinierende Welt des übernatürlichen Science-Fiction, aber sein Gameplay bemüht sich, sein Gewicht zu unterstützen."

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