ニュース 死の際に創造性とクランチに関する小島秀夫2開発

死の際に創造性とクランチに関する小島秀夫2開発

著者 : Ellie アップデート:Mar 31,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるクリエーターである小島秀夫は、死の努力2:での激しい「クランチタイム」の中で、彼のキャリアの未来についての現在の闘争と考えを公然と共有してきました。 X/Twitterの一連の投稿で、Kojimaは、彼がCrunch Timeとして知られる「ゲーム開発の最も厳しい期間」と説明したものをナビゲートするとき、彼が「疲れ」を感じていることを明らかにしました。

クランチ時間はゲーム業界で有名であり、多くの場合、長期にわたる勤務時間や長期にわたって休暇を犠牲にすることが含まれます。多くのゲームスタジオは、最近の論争に続いてこの練習から離れることを約束していますが、小島のようなスタジオヘッドがその出来事を公に認めることは注目に値します。 「肉体的にも精神的にも、ゲーム開発の最も厳しい期間は、一般に「クランチタイム」として知られています」とコジマは述べています。 「ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、非ゲーム関連の作品を書くことは、他のタスクの必然的な山があります。それは非常に厳しいです。」

コジマは、死のストランディング2について明示的に言及していませんでしたが、2025年のリリース目標と開発の終わり近くのクランチの典型的なタイミングを考えると、現在最も可能性の高いプロジェクトです。謎めいたODPhysintなどの小島Productionsの他のプロジェクトは、リリース日が確認されていない以前の段階にあると考えられています。

彼のキャリアと彼の創造性の持続可能性に関するコジマの反省は、現在のクランチ期間ではなく、最近のリドリー・スコットの伝記の購入から直接生じているようです。 「この年齢では、私は「創造的」にとどまることができるかどうかを考えずにはいられません」と61歳の小島は黙想しました。 「私は人生の残りを続けたいのですが、それはさらに10年ですか?20?毎日は時計に競い合っているように感じます。今でも、87歳で、リドリー・スコットはまだ活動しています。

これらの反省にもかかわらず、コジマの仕事のファンは、ビデオゲーム業界での40年近くの経験に支えられて、退職が継続し続けることを決意しているため、退職がすぐに地平線上にないことに安心できます。

9月の死の監督2の拡張ゲームプレイは、奇妙な写真モード、踊りの人形の男性、マッドマックスのディレクターであるジョージミラーが描いたキャラクターを特徴とするゲームの署名エキセントリックを紹介しました。さらに、ゲームのストーリーの紹介は1月に共有されましたが、その複雑なテーマは想像力に大いに残されています。小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。 IGNの元の死のストランディングのレビューにより、6/10が「死のストランディングは超自然的なSFの魅力的な世界をもたらしますが、そのゲームプレイはその重量をサポートするのに苦労しています」と述べています。

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