Hideo Kojima, o criador visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou abertamente suas lutas e pensamentos atuais sobre o futuro de sua carreira em meio ao intenso "tempo de crocância" para Death Stranding 2: na praia . Em uma série de postagens no X/Twitter, Kojima revelou que está se sentindo "cansado" enquanto navega com o que descreveu como "o período mais exigente de desenvolvimento de jogos", conhecido como tempo de crise.
O tempo de crise é notório na indústria de jogos, geralmente envolvendo horários prolongados de trabalho e sacrificando dias de folga por longos períodos. Embora muitos estúdios de jogos tenham se prometido a se afastar dessa prática após controvérsias recentes, é notável que uma cabeça de estúdio como Kojima reconheça publicamente sua ocorrência. "O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comumente conhecida como 'tempo de crise'", afirmou Kojima. "Além de mixar e gravar voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e trabalho não relacionado ao jogo. É incrivelmente difícil".
Embora Kojima não tenha mencionado explicitamente o Death Stranding 2 , é o projeto mais provável atualmente em fase de crocância, dado seu alvo de liberação de 2025 e o tempo típico da crise perto do final do desenvolvimento. Acredita -se que outros projetos da Kojima Productions, como o enigmático OD e o Physint , estejam em estágios anteriores sem datas de liberação confirmadas.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecido como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrevendo comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ... https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de janeiro de 2025
As reflexões de Kojima sobre sua carreira e a sustentabilidade de sua criatividade parecem não diretamente diretamente do período atual de crise, mas de sua recente compra de uma biografia de Ridley Scott. "Nessa idade, não posso deixar de pensar em quanto mais tempo poderei permanecer 'criativo'", a Kojima, de 61 anos, refletiu. "Eu quero continuar pelo resto da minha vida, mas são mais 10 anos? 20? Todo dia parece que estou correndo contra o relógio. Mesmo agora, aos 87 anos, Ridley Scott ainda está ativo. E quando ele tinha 60 anos - meu estágio atual da vida - ele criou a obra -prima Gladiator ".
Apesar dessas reflexões, os fãs do trabalho de Kojima podem ter certeza de que a aposentadoria não está no horizonte imediato, pois ele continua determinado a continuar criando, alimentado por quase quatro décadas de experiência na indústria de videogames.
Uma jogabilidade prolongada revelou para o Death Stranding 2 em setembro, mostrou a excentricidade da assinatura do jogo, com um modo de foto bizarro, homens de fantoche dançando e um personagem retratado por George Miller, diretor de Mad Max . Além disso, uma introdução à história do jogo foi compartilhada em janeiro, embora seus temas complexos deixem muito para a imaginação. Kojima confirmou quais personagens não retornarão. A revisão da IGN sobre o Death Stranding original deu um 6/10, observando: "Death Stranding oferece um mundo fascinante de ficção científica sobrenatural, mas sua jogabilidade luta para apoiar seu peso".