Хидео Кодзима, дальновидный создатель серии «Металлический снаряжение», открыто поделился своей нынешней борьбой и мыслями о будущем своей карьеры среди интенсивного «времени хруста» за смерть 2: на пляже . В серии постов о X/Twitter Кодзима рассказал, что он чувствует себя «уставшим», когда он проходит через то, что он назвал «самым требовательным периодом развития игры», известном как время хруста.
Время хруста печально известно в игровой индустрии, часто включающих длительное рабочее время и жертву от выходных в течение длительных периодов времени. Хотя многие игровые студии пообещали отказаться от этой практики после недавних споров, известная главная студия, такая как Кодзима, чтобы публично признавать его возникновение. «Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - обычно известный как« время хруста », - заявил Кодзима. «Помимо микширования и японской записи голоса, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и не связанной с игрой. Это невероятно сложно».
В то время как Кодзима явно не упоминал о смерти Stranding 2 , это наиболее вероятный проект в настоящее время на этапе хруста, учитывая цель выпуска 2025 года и типичное время хруста в конце разработки. Считается, что другие проекты в Kojima Productions, такие как загадочный OD и Physint , находятся на более ранних этапах без подтвержденных дат выпуска.
Наиболее требовательный период развития игр - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 января 2025 г.
Размышления Кодзимы о его карьере и устойчивости его творчества, похоже, связаны не с текущим периодом хруста, а скорее из его недавней покупки биографии Ридли Скотта. «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться« творческим »,-размышляла 61-летняя Кодзима. «Я хочу продолжать идти на всю оставшуюся жизнь, но это еще 10 лет? 20? Каждый день чувствует, что я участвую в гонках на часах. Даже сейчас, в 87 лет, Ридли Скотт все еще активен. И когда ему было более 60 - моя нынешняя стадия - он создал гладиатор шедевров».
Несмотря на эти размышления, поклонники работы Кодзимы могут быть уверены, что уход на пенсию не находится на непосредственном горизонте, так как он по -прежнему намерен продолжать создавать, что вызвано почти четырьмя десятилетиями опыта в индустрии видеоигр.
Расширенный игровой процесс для Death Stranding 2 в сентябре продемонстрировал фирменную эксцентричность игры с причудливым режимом фото, танцующими кукольными мужчинами и персонажем, изображенным Джорджем Миллером, директором Mad Max . Кроме того, в январе было распространено введение в историю игры, хотя ее сложные темы оставляют многое для воображения. Кодзима подтвердил, какие персонажи не вернутся. Обзор IGN «Первоначальный Смерть» дал ему 6/10, отмечая: «Смерть Стражня обеспечивает увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, но его игровой процесс борется за поддержку его веса».