Metal Gear 시리즈의 비전 제작자 인 Hideo Kojima는 Death Stranding 2 : The Beach 의 강렬한 "위기 시간"속에서 그의 경력의 미래에 대한 그의 현재의 투쟁과 생각을 공개적으로 공유했습니다. Kojima는 X/Twitter의 일련의 게시물에서 자신이 크런치 시간으로 알려진 "가장 까다로운 게임 개발 기간"으로 묘사 한 것을 탐색하면서 "피곤하다"고 밝혔다.
Crunch Time은 게임 업계에서 악명 높은 일이며, 종종 장기간 근무 시간과 오랜 시간 동안 쉬는 날을 희생하는 경우가 많습니다. 많은 게임 스튜디오가 최근의 논쟁에 따라이 관행에서 벗어나겠다고 약속했지만, 코지마와 같은 스튜디오 헤드가 그 사건을 공개적으로 인정하는 것은 주목할 만하다. Kojima는 "가장 까다로운 게임 개발 기간 (육체적, 정신적)은 일반적으로 'Crunch Time'으로 알려져 있습니다. "믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 주석 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및 비 게임 관련 작품과 같은 불가피한 다른 작업이 있습니다. 엄청나게 힘든 일입니다."
Kojima는 Death Stranding 2를 명시 적으로 언급하지는 않았지만 2025 년 릴리스 목표와 개발이 끝날 무렵 Crunch의 전형적인 타이밍을 감안할 때 현재 크런치 단계에서 가장 큰 프로젝트입니다. 수수께끼의 OD 및 Physint 와 같은 Kojima Productions의 다른 프로젝트는 릴리스 날짜가 확인되지 않은 초기 단계에있는 것으로 여겨집니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도, 주석 작성, 설명 , 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 2025 년 1 월 10 일
코지마의 경력과 창의성의 지속 가능성에 대한 고찰은 현재 크런치 기간이 아니라 최근 Ridley Scott 전기를 구매 한 것으로 보인다. "이 시대에 나는 61 세의 코지마가 고민했다. "나는 남은 평생 동안 계속 가고 싶지만 10 년이 더 걸리고 싶습니까? 20? 20 년에 매일 시계와 경주하는 것처럼 느껴집니다. 87 년에도 Ridley Scott은 여전히 활동적입니다. 그리고 그가 60 세가되었을 때 - 현재의 내 현재 무대 - 그는 걸작 검투사를 만들었습니다."
이러한 반영에도 불구하고, 코지마의 작품 팬들은 퇴직이 즉각적인 지평선에 있지 않다는 것을 확신 할 수 있습니다.
9 월 Death Stranding 2 에 대한 확장 된 게임 플레이 공개는 기괴한 사진 모드, 춤 인형극 맨 및 Mad Max 의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터를 특징으로하는 게임의 시그니처 편심을 선보였습니다. 또한, 게임의 이야기에 대한 소개는 1 월에 공유되었지만 복잡한 주제는 상상력에 많은 주제를 남겼습니다. Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다. IGN의 원래의 죽음의 스트랜드 에 대한 리뷰는 6/10을 주었다.