Hideo Kojima, le créateur visionnaire derrière la série Metal Gear, a ouvertement partagé ses difficultés et ses réflexions actuelles sur l'avenir de sa carrière au milieu de l'intense "temps de crunch" pour Death Stranding 2: sur la plage . Dans une série de messages sur X / Twitter, Kojima a révélé qu'il se sentait "fatigué" alors qu'il navigue à travers ce qu'il a décrit comme "la période la plus exigeante de développement de jeux", connue sous le nom de Crunch Time.
Le temps de crise est connu dans l'industrie du jeu, impliquant souvent des heures de travail prolongées et sacrifiant des jours de congé sur de longues périodes. Bien que de nombreux studios de jeu se soient engagés à s'éloigner de cette pratique à la suite de controverses récentes, il est remarquable pour un chef de studio comme Kojima de reconnaître publiquement son occurrence. "La période la plus exigeante du développement de jeux - à la fois physiquement et mentalement - communément appelé« temps de crunch », a déclaré Kojima. "En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et un travail sans jeu. C'est incroyablement difficile."
Bien que Kojima n'ait pas explicitement mentionné Death Stranding 2 , c'est le projet le plus probable actuellement en phase de crise, compte tenu de sa cible de libération 2025 et du moment typique du croquant près de la fin du développement. D'autres projets de Kojima Productions, tels que l'énigmatique OD et Physint , seraient à des stades antérieurs sans dates de libération confirmées.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mélange et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025
Les réflexions de Kojima sur sa carrière et la durabilité de sa créativité semblent provenir non directement de la période de crise actuelle, mais plutôt de son récent achat d'une biographie de Ridley Scott. "À cet âge, je ne peux pas m'empêcher de penser à combien de temps je pourrai rester" créatif "", songea Kojima, 61 ans. "Je veux continuer pour le reste de ma vie, mais est-ce 10 ans de plus? 20? Chaque jour, j'ai l'impression de courir contre l'horloge. Même maintenant, à 87 ans, Ridley Scott est toujours actif. Et quand il avait 60 ans - ma scène actuelle de la vie - il a créé le chef -d'œuvre."
Malgré ces réflexions, les fans du travail de Kojima peuvent être assurés que la retraite n'est pas à l'horizon immédiat, car il reste déterminé à continuer à créer, alimenté par près de quatre décennies d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo.
Une révélation de gameplay étendue pour Death Stranding 2 en septembre a présenté l'excentricité signature du jeu, avec un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage décrit par George Miller, le directeur de Mad Max . De plus, une introduction à l'histoire du jeu a été partagée en janvier, bien que ses thèmes complexes laissent beaucoup à l'imagination. Kojima a confirmé quels personnages ne reviendront pas. L'examen par IGN sur l' établissement d'origine de la mort lui a donné un 6/10, notant: "Death Stranding offre un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, mais son gameplay a du mal à supporter son poids."