Metal Gear系列背后的有远见的创作者Hideo Kojima公开分享了他目前对他职业生涯未来的斗争和想法,这是死亡杂物2:在海滩上的强烈“紧缩时间”。在X/Twitter上的一系列帖子中,Kojima透露,他在他所说的“游戏开发中最苛刻的时期”(称为Crunch Time)中所说的时感到“疲倦”。
在游戏行业中,紧缩时间臭名昭著,通常涉及长时间的工作时间和牺牲日期。尽管在最近的争议之后,许多游戏工作室已承诺要摆脱这种做法,但像Kojima这样的工作室负责人公开承认它的发生是值得注意的。考吉玛说:“无论在身体和精神上,最苛刻的游戏开发时期通常被称为'紧缩时间'。” “除了混合和日本语音录制外,还有一大堆其他任务:写评论,解释,散文,访谈,讨论和与游戏相关的工作。这非常艰难。”
虽然小岛没有明确提及死亡搁浅2 ,但鉴于其2025年发布的目标以及在开发结束结束时,它是目前最有可能处于紧缩阶段的项目。据信,Kojima Productions的其他项目(例如神秘的OD和Physint )在较早的阶段,没有确认的发布日期。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体上还是精神上)还是被称为“紧缩时间”。在混合和日本语音录制之上,还有一大堆其他任务:写评论,解释,散文,访谈,讨论以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
小岛对他的职业生涯和创造力的可持续性的思考似乎直接来自当前的紧缩时期,而是源于他最近购买的里德利·斯科特(Ridley Scott)传记。 “在这个年龄,我不禁要考虑一下我能够保持'创造力'的更长的时间,”这位61岁的考吉玛(Kojima)沉思。 “我想继续余生,但这是十年吗?20岁?每天都感觉就像我在比赛一样。即使到现在为87岁,里德利·斯科特(Ridley Scott)仍然活跃。当他60岁时(我现在的60岁)(我目前的生活中),他创造了杰作的角斗士。”
尽管有这些反思,但小岛作品的粉丝可以放心,退休并没有立即处于地平线上,因为他仍然决心继续创造,这在视频游戏行业的近四十年经验的推动下。
9月份的延长游戏玩法展示了游戏的标志性怪异性,具有奇异的照片模式,舞蹈木偶的男人,以及由Mad Max的导演乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。此外,尽管其复杂的主题使人们对游戏的故事进行了介绍。 Kojima已确认哪些角色将不会返回。 IGN对原始死亡搁浅的评论使它的6/10指出:“死亡陷入困境为超自然的科幻世界带来了迷人的世界,但其游戏玩法努力努力支持其体重。”