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Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Autor : Sadie Aktualisieren:Mar 15,2025

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältige Waffenauswahl und das faszinierende Gameplay. Aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen existieren, in den jüngsten Raten nicht vorhanden? Entdecken Sie die reiche Geschichte der Monster Hunter Weaponry unten.

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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunters dauerhafte Anziehungskraft feiert über zwei Jahrzehnte seit seinem Debüt von 2004 teilweise in seinem abwechslungsreichen Waffenarsenal. Monster Hunter Wilds verfügt über vierzehn verschiedene Waffentypen, die jeweils die Beherrschung einzigartiger Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken fordern.

Die Entwicklung vom ursprünglichen großen Schwert bis zum modernen Gegenstück zeigt das Wachstum der Serie. Darüber hinaus tragen mehrere ältere Waffen, die bisher unveröffentlicht im Westen sind, zur reichen Geschichte des Spiels bei. Lassen Sie uns mit der Entwicklung der wichtigsten Werkzeuge des Jägers - ihrer Waffen - ihrer Waffen eingehen.

Erste Generation

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Diese Waffen, die im ursprünglichen Monster Hunter und seiner Iterationen eingeführt wurden, sind das grundlegende Arsenal der Serie. Sie haben sich mit verbesserten Movesets und Mechanikern ertragen und entwickelt.

Tolles Schwert

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Das Große Schwert des Franchise -Unternehmens wurde wohl 2004 debütiert. Sein hohes Schadenspotential ergibt sich zu Kosten für langsame Angriffsgeschwindigkeit und -bewegung. Die massive Klinge kann sogar als Schild verwendet werden, obwohl auf Kosten von Ausdauer und Schärfe.

Das frühe Gameplay konzentrierte sich auf Hit-and-Run-Taktiken und präzisen Abstand. Während Combos möglich waren, entmutigten langsame Animationen verlängerte Angriffe. Interessanterweise verursachte das Zentrum der Klinge mehr Schaden als Spitze oder Griff.

Monster Hunter 2 stellte den legendären Slash vor, ein dreistöckiger Angriff, der in einer verheerenden Schaukel gipfelte. Dies bleibt ein Kernelement der Berufung des großen Schwertes.

Nachfolgende Spiele verfeinerten den Lademechaniker, fügte Finisher und glattere Kombinationsübergänge hinzu, obwohl sie das absichtliche Tempo aufrechterhalten hatten. Das Schulterangriff von Monster Hunter World ermöglicht beispielsweise einen schnelleren Zugang zu aufgeladenen Angriffen.

Das große Schwert bietet eine Obergrenze mit geringer Fähigkeit, hohe Fähigkeiten. Das Beherrschen des Hit-and-Run-Stils ist relativ einfach, aber die Maximierung des Schadens durch präzise echte geladene Schrägstriche erfordert erhebliche Fähigkeiten.

Schwert und Schild

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Das Schwert und der Schild verkörpert die Vielseitigkeit. Es fehlt zwar ein einzelner Hit-Schaden, kompensiert schnelle Combos, Blockierungsfähigkeiten, hervorragende Mobilität und Nützlichkeit. Anfänglich als Anfängerwaffe angesehen, ist seine Komplexität über die Serie erheblich gewachsen.

Das frühe Gameplay betonte schnelle Schrägstriche und hohe Mobilität. Monster Hunter 2 fügte die Möglichkeit hinzu, Gegenstände zu verwenden, während die Waffe gezogen blieb.

Spätere Iterationen erweiterten den Moveset, einschließlich der Shield Bash -Kombination ( Monster Hunter 3 ), Backstep und Sprungangriffe ( Monster Hunter 4 ) sowie die perfekte Combo- und Luftfahrt -Finisher ( Monster Hunter World und Monster Hunter Rise ).

Trotz seiner kürzeren Reichweite und seines mäßigen Schadens bleibt das Schwert und der Schild ein Jack-of-All-Trade. Sein unendliches Combo -Potenzial, die Ausweichung, die mächtigen Finisher und die blockierende Fähigkeit machen es zu einer überraschend tiefen und lohnenden Waffe.

Hammer

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Eine von zwei stumpfen Waffen (unfähig, Schwänze abzutreln), der Hammer zeichnet sich an brechen Teilen aus, insbesondere bei Köpfen, was zu KOs führt (Knockouts). Nach Monster Hunter 2 wurde der Hammer durch wiederholte Kopfschläge zum Synonym für atemberaubende Monster.

Das Gameplay ähnelt dem Hit-and-Run-Stil des großen Schwerts, aber mit überraschend hoher Mobilität für seine Größe und die Unfähigkeit, zu blockieren. Der einzigartige Ladungsmechaniker des Hammers ermöglicht Bewegung beim Laden.

Der Moveset blieb weitgehend konsequent, bis Monster Hunter World und Monster Hunter Rise , was den Urknall und die drehenden Knüppelangriffe einführte und seine offensiven Fähigkeiten erheblich verbesserte.

Zwei Modi, Stärke und Mut, wurden hinzugefügt, wobei die Ladungsangriffe und Effekte subtil veränderten. Der effektive Hammergebrauch erfordert, dass Sie verstehen, wann Modi für optimale Schädenausgabe und Ladungsmanagement wechseln sollen.

Das Ziel des Hammers ist unkompliziert: Zielen Sie den Kopf und das KO auf das Monster. Dieses scheinbar einfache Ziel erfordert jedoch Fähigkeiten und Zeitpunkt, um den Schaden durch geladene Angriffe und Combo -Finisher zu maximieren.

Lanze

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Die Lanze verkörpert das Sprichwort: "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung." Seine lange Reichweite ermöglicht Fernkampfangriffe, während der große Schild die meisten eingehenden Angriffe blockiert, was es zum Höhepunkt der Verteidigungswaffe macht. Trotz seiner begrenzten Mobilitäts- und Angriffsoptionen ist die Schadensleistung erheblich.

Sein Gameplay ähnelt der Strategie eines Operatoren: Stöbern Sie aus einer sicheren Entfernung hinter seinem Schild. Zu den Kernangriffen gehören Vorwärts- und Aufwärtsschub, die bis zu dreimal kettenbar sind. Der später eingeführte Zählermechaniker verbessert diesen Verteidigungsstil weiter. Ein Laufladungsangriff und eine Schildfisch werden verwendet, um die Entfernung zu schließen.

Das Design der Lanze ist aufgrund seiner weniger auffälligen Animationen oft als "langweilig" und ist einzigartig. Es belohnt die Spieler dafür, dass sie ihren Boden gestellt und Angriffe absorbiert und den Jäger in einen beeindruckenden Panzer verwandelt.

Leichte Bowgun

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The Light Bowgun ist eine mobile Fernkampfwaffe, die seit seiner Einführung in der ersten Generation in jedem Spiel vorhanden ist. Die kleinere Größe ermöglicht schnelleres Nachladen, Umbau und Ausweichen.

Der Kompromiss für diese verbesserte Mobilität ist eine begrenzte Munitionsvielfalt und eine geringere Feuerkraft im Vergleich zu ihrem schwereren Gegenstück. Anpassungsoptionen wie Fässer, Schalldämpfer und Bereiche ermöglichen eine Waffenspeisung.

Die Fähigkeit des Lichtbowguns, bestimmte Munitionstypen zu feuern, kompensiert seine Munitionsbeschränkungen und schwächeren einzelnen Schüsse, was sie überraschend wirksam macht.

Der "kritische Abstand" von Monster Hunter 4 hat dem Fernkampftiefe Tiefe hinzugefügt und optimale Feuerbereiche für verschiedene Munitionstypen eingeführt. Monster Hunter World stellte Wyvernblast (Bodenbomben) und ein Rutschenmanöver nach dem Dreh vor und verbesserte seinen Run-and-Gun-Stil weiter.

Die leichte Bowgun hat sich weiterentwickelt, als nur eine schwächere Version der schweren Bowgun zu sein. Seine Einfachheit und Benutzerfreundlichkeit, kombiniert mit seiner einzigartigen Mechanik, machen es zu einem starken Anwärter in der Kategorie der Fernkampfwaffe.

Schwere Bowgun

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Die schwere Bowgun, die Premier -Fernkampfwaffe der ersten Generation, liefert hohen Schaden und Zugang zu den meisten besonderen Munition. Seine Größe schränkt die Mobilität jedoch stark ein, während er gezogen wird.

Während die leichte Bowgun die Mobilität priorisiert, bietet die schwere Bowgun Flexibilität durch ihre breite Munitionsauswahl. Die langsame Bewegungsgeschwindigkeit wird durch die Option gemindert, einen Schild zur Verteidigung auszurüsten.

Sein Design blieb bis zum Monster Hunter 3 weitgehend unverändert und führte den Belagerungsmodus für kontinuierliches Schießen ohne Nachladen ein. Monster Hunter World fügte Wyvernheart (Minigun) und Wyvernsnipe (High-Schaden-Single-Shot) Spezialmunitionstypen hinzu und erfordert strategisches Munitionsmanagement.

Die Stärke der schweren Bowgun liegt in seiner mächtigen Munition wie Cluster und Crag, um Monster schnell zu eliminieren. Während im Laufe der Jahre geringfügige Änderungen vorgenommen wurden, ist seine Kernidentität-hohe Schadensschäden, niedrige Mobilität-intakt.

Doppelblätter

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Die Dual-Blades sind bekannt für ihre auffälligen Angriffe und hohen Geschwindigkeiten und zeichnen sich aufgrund ihrer Multi-Hit-Angriffe aus. Interessanterweise wurden sie trotz der Waffe der ersten Generation nur in der westlichen Veröffentlichung des ursprünglichen Monsterjägers eingeführt.

Ihr Gameplay betont Geschwindigkeit und Flüssigkeitskombinationen und übertrifft das Schwert und den Schild in reiner Offensivkraft. Individuelle Angriffe sind schwach, aber ihre schnelle Nachfolge verursacht erhebliche Schäden.

Der Dämonenmodus, ein vorübergehender Schaden mit erhöhten Angriffsoptionen, verbraucht Ausdauer. Dieser Kernmechaniker hat sich mit Verfeinerungen im Laufe der Zeit angehalten.

Monster Hunter tragbarer 3. und Monster Hunter 3 Ultimate stellte die Dämon -Anzeige vor und füllte sich mit jedem Angriff im Dämonenmodus. Eine vollständige Anzeige aktiviert den Erzdemon -Modus und bietet verbesserte Angriffe und Ausweichlichkeit ohne Ausdauer.

Der Dämon -Dash, ein einzigartiges Bewegungswerkzeug, ermöglicht eine schnelle Neupositionierung. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Hunter Style hat perfekte Dodges mit dem Dämon -Dash verbunden und einen Schadenserscheinungsbuff liefert.

Während die Kernmechanik bestehen, haben Verfeinerungen das aggressive Spielstil der Dualblätter verbessert. Der Erzdemon-Modus veränderte die Verwendung der Waffe grundlegend und ermutigte die anhaltende Leistung mit hoher Schadenszeit.

Zweite Generation

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Diese Waffen werden in der zweiten Generation eingeführt und sind Cousins ​​ihrer Gegenstücke der ersten Generation und bieten ähnliche Funktionen, aber unterschiedliche Movesets und Mechaniken.

Langes Schwert

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Das lange Schwert wird für seine Flüssigkeitskombinationen, hohe Schäden und komplizierte Mechaniker gefeiert. Kosmetisch ähnelt es Katanas und wurde offiziell in Monster Hunter 2 vorgestellt und besitzte seinen eigenen einzigartigen Moveset. Während es dem großen Schwert funktional ähnlich ähnelt, verfügt es über eine überlegene Mobilität und flüssigere Combos.

Die Spirit -Messgeräte, ein Kernmechaniker, erfüllt erfolgreiche Angriffe und aktiviert die Spirit -Kombination - eine kraftvolle Schadensfolge.

Monster Hunter 3 fügte Spirit RoundsLash hinzu, ein Finisher, der die Spirit -Messwerte (weiß, gelb, rot) erhöht und jeweils stärkere Angriffsfans liefert.

Monster Hunter World führte den Spirit Thrust Helm Breaker und den Vorausblick (ein Parry) vor, wodurch die Fluidität der Combo und die Verteidigungsfähigkeiten erheblich verbessert werden.

Iceborne fügte die IAI-Haltung hinzu, in der IAI Slash und IAI Spirit Slash (ein weiterer Parry) das konterbasierte Gameplay weiter verfeinert.

Das lange Schwert bleibt kombiniert, aber mit den Parzellen und Zählern wird es dynamischer. Das Beherrschen von Spirit -Gauge -Management und die nahtlose Integration der Zähler in Combos ist der Schlüssel zur Maximierung seines Potenzials.

Jagdhorn

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Das Jagdhorn, eine in Monster Hunter 2 eingeführte Unterstützungswaffe, nutzt das Konzert - ein System des Spiels von Noten, um verschiedene vorteilhafte Effekte auszulösen (Angriffs-/Verteidigungsfans, Heilung). Wie der Hammer verursacht es stumpfe Schäden und priorisieren Kopfangriffe für atemberaubende.

Veränderungen konzentrierten sich in erster Linie auf die Effizienz von Rezital. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte die Notiz bei Angriffen und verbesserte die Fließfähigkeit. Monster Hunter World stellte die Song -Warteschlange für die gleichzeitige Aktivierung der Buff vor.

Iceborne fügte Echo -Notizen hinzu und lieferte zusätzliche Buffs, indem sie in bestimmten Bereichen Konzerte auslösen.

Der Monster Hunter Rise überholte das System erheblich und vereinfachte das Spielen der Notiz und die automatische Buff -Anwendung. Diese Veränderung löste die Debatte über die reduzierte Komplexität aus, während die Waffe zugänglicher wurde.

Schieß

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Als Mischung aus Lance und Bowgun kombiniert die in der zweite Generation eingeführte Schieß ein Lanzesschild und durchdringende Angriffe mit explosivem Beschuss. Seine Angriffe werden hauptsächlich abgebrochen und schneiden, im Gegensatz zu den durchdringenden Angriffen der Lanze.

Wyverns Feuer, ein aufgeladener explosiver Angriff, dient als mächtiger Finisher. Unterschiedliche Beschusstypen wirken sich auf die Angriffsleistung und die Explosionen aus.

Monster Hunter 3 fügte das schnelle Nachladen für unendliche Kombinationen und einen vollständigen Burst hinzu, einen starken Slam nach unten. Die Fähigkeit, mehrere Shells für einen einzelnen Angriff zu laden, wurde ebenfalls eingeführt.

Monster Hunter X stellte die Wärmeanzeige vor und erhöhte den Schaden mit Beschuss, aber es riskierte eine Überhitzung. Monster Hunter World fügte Wyrmstake -Schuss hinzu, einen auffälligen explosiven Angriff.

Die einzigartige Nachlade- und Beschussmechanik des Guncings unterscheiden sie. Das Ausgleich des Schusses mit körperlichen Angriffen ist der Schlüssel zur Vermeidung von Überhitzung und Maximierung von Schäden.

Bogen

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Der Bogen, die agilste Fernkampfwaffe, betont den Kampf gegen den Nah-Rang und die hohe Mobilität. Es funktioniert ähnlich wie Nahkampfwaffen, die Combos und aufgeladene Schüsse verwenden. Verschiedene Beschichtungen verbessern Schäden und verursachen Element-/Statusffekte.

Der Hit-and-Run-Stil priorisiert das Schwachpunkt-Targeting und die Multi-Hit-Angriffe für hohe Elementierungsschäden. In der Monster Hunter World wurden die Schusstypen, anfangs Waffenspezifisch, vereinfacht. Sie wurden universell und in das Combo-System integriert.

Der Monster Hunter Rise führte die Schusstypen wieder ein, band jedoch an Ladungspegel, was Komplexität erhöhte.

Die Monster Hunter World überholte das Gameplay des Bows und betonte den aggressiven, kombinierten Kampffach.

Dritte und vierte Generation

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Diese Waffen, die in Monster Hunter 3 und Monster Hunter 4 eingeführt wurden, bieten transformierende Mechanik und verleihen ihrem Gameplay einzigartige Schichten.

Axe schalten

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Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch AX enthält zwei Modi: AX-Modus (mobil, langfristig) und Schwertmodus (hohe Schadensmodus). Das Ausgleich dieser Modi ist entscheidend.

Der Axe-Modus bietet Mobilität und Reichweite mit einer unendlichen Kombination aus Stamina. Der Schwertmodus liefert schnellere Schaukeln, Phialeangriffe und den Elementar -Entladungs ​​-Finisher.

Monster Hunter World stellte Amped State vor und befähigte die Angriffe des Schwertmodus. Der Monster Hunter Rise stieg auf beide Modi aus und förderte das Schalten des Formulars.

Die Form-Swapping-Mechanik und die explosive Kampfstil von Switch AX machen es zu einer einzigartigen und dynamischen Waffe.

Insektenglaive

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Der Insektenglaive, ebenfalls von Monster Hunter 4 , ist auf Luftkampf spezialisiert. Es verwendet einen Kinsekt (Insektenbegleiter), um Essenzen (Rot, Weiß, Orange) für Angriff, Mobilität und Verteidigungsfans zu sammeln.

Der Kinsekt kann frei kontrolliert oder mit Pheromonkugeln ausgerichtet werden. Der Glaive zeichnet sich bei Monstern aus.

Während die Kernmechanik weitgehend unverändert bleibt, verbesserten Ergänzungen wie der absteigende Schub-Finisher ( Monster Hunter World: Iceborne ) seine Luft-Boden-Fähigkeiten.

Monster Hunter Rise vereinfachte Kinsekten -Upgrades und führte neue Kinsektypen ein, um die Zugänglichkeit zu verbessern.

Das Buff -System und die Luftangriffen von Insect Glaive machen es einzigartig und relativ einfach zu bedienen.

Klinge aufladen

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Die Ladung Blade, eine weitere verwandelende Waffe von Monster Hunter 4 , bietet Vielseitigkeit und mächtige Finisher. Der Schwertmodus lädt Phials auf, während der Axenmodus die elementare Entladung verfolgt.

Es gilt aufgrund seiner komplexen Mechanik als eine der schwierigsten Waffen. Mastering Guard -Punkte sind entscheidend für das Aufladen von Phialen während der Verteidigung.

Die Vielseitigkeit und Tiefe der Waffe machen es unglaublich lohnend, zu meistern.

Wird es mehr geben?

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Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen aufweist, gibt es mehr, bisher unveröffentlicht im Westen. Die Langlebigkeit der Serie schlägt die Möglichkeit neuer Waffen oder Häfen älterer in zukünftigen Raten vor.

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