
Monster Hunter는 다양한 무기 선택과 매력적인 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 최근 할부가없는 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있습니까? 아래에서 몬스터 헌터 무기의 풍부한 역사를 발견하십시오.
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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사

2004 년 데뷔 이후 20 년이 넘는 기념식을 축하 한 Monster Hunter의 지속적인 호소는 부분적으로 다양한 무기 무기고에 있습니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 자랑하며, 각각의 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 기계공의 숙달을 요구합니다.
원래 Great Sword에서 현대의 상대방으로의 진화는 시리즈의 성장을 보여줍니다. 또한, 이전에 서양에서 미공개가없는 몇몇 오래된 무기는 게임의 풍부한 역사에 더해집니다. 사냥꾼의 가장 중요한 도구 인 무기의 진화를 탐구합시다.
1 세대

원래의 몬스터 헌터 와 반복에 소개 된이 무기는 시리즈의 기초 아스날입니다. 그들은 강화 된 동작 세트와 역학으로 진화하면서 견뎌냈습니다.
큰 검

아마도 프랜차이즈의 가장 상징적 인 무기 인 그레이트 소드 (Great Sword)는 2004 년에 데뷔했습니다. 높은 피해 잠재력은 공격 속도와 움직임의 느린 비용으로 발생합니다. 거대한 칼날은 체력과 선명도를 희생하면서 방패로 사용될 수 있습니다.
초기 게임 플레이는 히트 앤 런 전술과 정확한 간격을 중심으로했습니다. 콤보가 가능했지만 느린 애니메이션은 연장 된 공격을 낙담 시켰습니다. 흥미롭게도 블레이드 센터는 팁이나 칼자루보다 더 큰 손상을 입었습니다.
Monster Hunter 2는 상징적 인 충전 슬래시를 소개했습니다. 이것은 위대한 검의 호소의 핵심 요소로 남아 있습니다.
후속 게임은 충전 정비사를 개선하여 의도적 인 속도를 유지하고 있음에도 불구하고 피니셔와 매끄러운 콤보 전환을 추가했습니다. 예를 들어, 몬스터 헌터 월드 의 어깨 태클을 통해 충전 된 공격에 더 빠르게 액세스 할 수 있습니다.
Great Sword는 기술 바닥이 낮고 기술 천장을 제공합니다. 히트 앤 런 스타일을 마스터하는 것은 비교적 간단하지만 정확한 진정한 충전 된 슬래시를 통해 손상을 극대화하려면 상당한 기술이 필요합니다.
검과 방패

검과 방패는 다양성을 구현합니다. 단일 타격 손상이 부족하지만 빠른 콤보, 차단 기능, 우수한 이동성 및 유틸리티를 보상합니다. 처음에는 초보자 무기로 간주 된이 시리즈보다 복잡성이 크게 증가했습니다.
초기 게임 플레이는 빠른 슬래시와 높은 이동성을 강조했습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려져있는 동안 품목을 사용할 수있는 능력을 추가했습니다.
나중에 반복은 Shield Bash Combo ( Monster Hunter 3 ), Backstep 및 Jumping Attack ( Monster Hunter 4 ), Perfect Rush Combo and Aerial Finishers ( Monster Hunter World 및 Monster Hunter Rise )를 포함하여 Moveset을 확장했습니다.
더 짧은 범위와 중간 정도의 손상에도 불구하고 칼과 방패는 여전히 잭으로 남아 있습니다. 무한한 콤보 잠재력, 회피 성, 강력한 피니셔 및 차단 기능은 놀랍도록 깊고 보람있는 무기입니다.
망치

두 개의 무딘 무기 중 하나 (꼬리를 절단 할 수 없음), 해머는 부품, 특히 머리를 깨뜨리는 데 탁월하며 KOS (녹아웃)로 이어집니다. 몬스터 헌터 2 에 이어 망치는 반복적 인 머리 파업을 통해 멋진 괴물과 동의어가되었습니다.
그것의 게임 플레이는 그레이트 소드의 히트 앤 런 스타일과 비슷하지만 크기와 크기에 대한 놀랍도록 높은 이동성과 차단 불가능함이 있습니다. 망치의 고유 한 전하 기계공은 충전 중에 움직임을 허용합니다.
Moveset은 Monster Hunter World 와 Monster Hunter Rise 까지 크게 일관성을 유지하여 Big Bang과 회전하는 Bludgeon 공격을 도입하여 공격적인 기능을 크게 향상 시켰습니다.
힘과 용기의 두 가지 모드가 추가되어 충전 공격과 효과를 미묘하게 변경했습니다. 효과적인 해머 사용은 최적의 손상 출력 및 충전 관리를 위해 모드를 전환 할 때 이해를 요구합니다.
망치의 목표는 간단합니다. 머리를 대상으로하고 몬스터를 ko하십시오. 그러나이 간단한 목표는 충전 된 공격 및 콤보 피니셔로 데미지를 극대화하기 위해 기술과 타이밍이 필요합니다.
창

랜스는 속담을 구현합니다. "좋은 공격은 큰 방어입니다." 긴 도달 범위는 원거리 공격을 허용하는 반면, 대형 방패는 대부분의 수신 공격을 차단하여 방어 무기의 정점이됩니다. 이동성과 공격 옵션이 제한되어 있음에도 불구하고 손상 출력이 상당합니다.
그 게임 플레이는 외부의 전략과 비슷합니다. 방패 뒤의 안전한 거리에서 찌르는 것. 핵심 공격에는 전방 및 위쪽 추력이 포함되며 최대 3 번 연쇄됩니다. 나중에 소개 된 카운터 정비공은이 방어 스타일을 더욱 향상시킵니다. 런닝 충전 공격 및 방패 배쉬는 거리를 닫는 데 사용됩니다.
덜 화려한 애니메이션으로 인해 "지루한"것으로 종종 랜스의 디자인은 독특합니다. 그것은 선수들에게 자신의 땅을 서서 공격을 흡수하여 헌터를 강력한 탱크로 변형시킨 것에 대해 보상합니다.
가벼운 bowgun

Light Bowgun은 1 세대 소개 이후 모든 게임에서 존재하는 모바일 원거리 무기입니다. 크기가 작을수록 재 장전, 피복 및 피하기가 더 빠릅니다.
이 향상된 이동성에 대한 트레이드 오프는 탄약 품종이 제한되어 있으며 화력이 무거운 상대에 비해 낮은 화력입니다. 배럴, 소음기 및 스코프와 같은 사용자 정의 옵션을 통해 무기 조정이 가능합니다.
라이트 Bowgun의 특정 탄약 유형을 빠르게 화재하는 능력은 탄약 한계와 약한 개별 샷을 보상하여 놀랍도록 효과적입니다.
Monster Hunter 4 '의 "Critical Disting"기계공은 원거리 전투에 깊이를 추가하여 다양한 탄약 유형에 대한 최적의 발사 범위를 도입합니다. Monster Hunter World는 촬영 후 Wyvernblast (Ground Bombs)와 슬라이드 기동을 소개하여 달리기 및 건 스타일을 더욱 향상 시켰습니다.
가벼운 Bowgun은 단순히 무거운 Bowgun의 약한 버전이되는 것 이상으로 진화했습니다. 독특한 역학과 결합 된 단순성과 사용 편의성은 원거리 무기 범주에서 강력한 경쟁자로 만듭니다.
무거운 보우건

1 세대의 최고 원거리 무기 인 Heavy Bowgun은 높은 피해를 입히고 대부분의 특별한 탄약에 접근 할 수 있습니다. 그러나 그 크기는 그 크기로 인해 이동성이 크게 제한됩니다.
Light Bowgun은 이동성을 우선시하는 반면 Heavy Bowgun은 광범위한 탄약 선택을 통해 유연성을 제공합니다. 이동 속도가 느린 속도는 방어를위한 방패를 장착하는 옵션에 의해 완화됩니다.
이 디자인은 Monster Hunter 3 까지 크게 변경되지 않았으며, 재 장전없이 연속 발사를위한 포위 모드를 도입했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart (Minigun)와 Wyvernsnipe (고갈 싱글 샷) 특수 탄약 관리를 추가하여 전략적 탄약 관리가 필요했습니다.
무거운 Bowgun의 강점은 몬스터를 빠르게 제거하기 위해 클러스터 및 크래그와 같은 강력한 탄약에 있습니다. 수년에 걸쳐 사소한 변화가 이루어졌지만, 핵심 정체성 (높은 손상, 낮은 변동성)은 손상되지 않습니다.
듀얼 블레이드

화려한 공격과 고속으로 유명한 듀얼 블레이드는 멀티 히트 공격으로 인해 상태 질병과 원소 손상을 입히는 데 탁월합니다. 흥미롭게도, 1 세대 무기 임에도 불구하고, 그들은 원래의 몬스터 헌터 의 서부 릴리스에서만 소개되었습니다.
그들의 게임 플레이는 속도와 유체 콤보를 강조하여 칼과 방패를 순수한 공격력으로 능가합니다. 개별 공격은 약하지만 빠른 승계는 상당한 피해를 입 힙니다.
공격 옵션이 증가한 임시 피해 증가 인 악마 모드는 체력을 소비합니다. 이 핵심 정비공은 시간이 지남에 따라 개선되었습니다.
Monster Hunter 휴대용 3 번째 및 Monster Hunter 3 Ultimate는 악마 모드에서 각 공격으로 채우면서 악마 게이지를 도입했습니다. 전체 게이지는 Archdemon 모드를 활성화하여 체력 배수없이 향상된 공격과 회피를 제공합니다.
독특한 움직임 도구 인 악마 대시는 빠른 재배치를 허용합니다. Monster Hunter Generations Ultimate 의 Adept Hunter Style은 완벽한 피를 Demon Dash에 연결하여 손상 버프를 제공합니다.
핵심 역학이 남아 있지만 정제는 듀얼 블레이드의 공격적인 플레이 스타일을 향상 시켰습니다. Archdemon Mode는 기본적으로 무기의 사용을 변경하여 지속적인 고갈 출력을 장려했습니다.
2 세대

2 세대에 소개 된이 무기는 1 세대에 대한 사촌으로 유사한 기능이지만 독특한 움직임 세트와 역학을 제공합니다.
긴 검

긴 검은 유체 콤보, 높은 손상 및 복잡한 역학으로 유명합니다. 카타나와 전환하여 공식적으로 몬스터 헌터 2 에서 소개되어 고유 한 동작 세트를 보유하고 있습니다. Great Sword와 기능적으로 비슷하지만 우수한 이동성과 더 유동적 인 콤보를 자랑합니다.
핵심 정비사 인 Spirit Gauge는 성공적인 공격으로 채워서 강력한 피해 문자열 인 Spirit Combo를 활성화합니다.
Monster Hunter 3은 스피릿 게이지 레벨 (흰색, 노란색, 빨간색)을 증가시키는 피니셔 인 Spirit Roundslash를 추가하여 각각 더 강한 공격 버프를 제공합니다.
Monster Hunter World는 Spirit Strust Helm Breaker와 Poresight Slash (Parry)를 소개하여 콤보 유동성 및 방어 기능을 크게 향상 시켰습니다.
Iceborne은 IAI Slash와 IAI Spirit Slash (또 다른 Parry)를 특징으로하는 IAI 자세를 추가하여 카운터 기반 게임 플레이를 추가로 정제합니다.
긴 검은 콤보 중심으로 남아 있지만, Parries와 Counters가 추가되면 더욱 역동적입니다. 스피릿 게이지 관리를 마스터 링하고 카운터를 콤보에 원활하게 통합하는 것이 잠재력을 극대화하는 데 핵심입니다.
사냥 경적

Monster Hunter 2 에 도입 된지지 무기 인 Hunting Horn은 리사이틀을 사용하여 다양한 유익한 효과 (공격/방어 애호가, 치유)를 유발하는 음표를 재생하는 시스템을 사용합니다. 망치와 마찬가지로, 그것은 무딘 피해를 입히고, 헤드 스트라이크를 우선시합니다.
변화는 주로 Recital의 효율성에 중점을 둡니다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표는 공격 중에 재생되어 유동성을 향상시킵니다. Monster Hunter World는 동시 버프 활성화를 위해 노래 대기를 소개했습니다.
Iceborne은 에코 노트를 추가하여 특정 지역에서 리사이틀을 트리거하여 추가 버프를 제공합니다.
Monster Hunter는 시스템을 크게 정비하여 노트 재생 및 자동 버프 응용 프로그램을 단순화했습니다. 이러한 변화는 무기를보다 접근하기 쉽게 만들면서 복잡성 감소에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다.
총기

Lance와 Bowgun의 하이브리드 인 2 세대에 소개 된 Gunlance는 Lance 's Shield와 Piercing 공격과 폭발적인 포격을 결합합니다. 랜스의 피어싱 공격과 달리 공격은 주로 슬래 싱 및 절단입니다.
폭발적인 공격 인 Wyvern 's Fire는 강력한 피니셔 역할을합니다. 다양한 포격 유형은 공격력과 폭발에 영향을 미칩니다.
Monster Hunter 3은 강력한 하향 슬램 인 Infinite Combos와 Full Burst에 빠른 재 장전을 추가했습니다. 단일 공격에 대해 여러 쉘을 충전하는 기능도 도입되었습니다.
Monster Hunter X는 열계를 도입하여 포격 사용으로 손상을 증가 시키지만 과열 위험이 있습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 충격적인 폭발적인 공격 인 Wyrmstake Shot을 추가했습니다.
Gunlance의 고유 한 재 장전 및 포격 역학은 차별화됩니다. 과열을 피하고 손상을 극대화하는 데 물리적 공격으로 포격 사용을 균형을 잡는 것이 중요합니다.
절하다

가장 민첩한 원거리 무기 인 활은 미드까지의 전투와 높은 이동성을 강조합니다. 콤보 및 충전 된 샷을 사용하여 근접 무기와 유사하게 기능합니다. 다양한 코팅은 손상을 향상시키고 원소/상태 효과를 가할 수 있습니다.
히트 앤 런 스타일은 높은 원소 손상에 대한 약점 타겟팅 및 다중 타격 공격을 우선시합니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World) 에서는 처음에는 무기 특정 샷 유형이 단순화되어 보편적이며 콤보 시스템에 통합되었습니다.
Monster Hunter는 샷 유형을 다시 도입했지만 충전 레벨에 연결되어 복잡성을 추가했습니다.
몬스터 헌터 월드 정비는 활의 게임 플레이를 간소화하여 공격적이고 콤보가 많은 원거리 전투를 강조했습니다.
3 세대와 4 세대

Monster Hunter 3 과 Monster Hunter 4 에 소개 된이 무기는 변형 역학을 특징으로하며 게임 플레이에 독특한 레이어를 추가합니다.
스위치 도끼

Monster Hunter 3 에 도입 된 스위치 AX는 AX 모드 (모바일, 장거리)와 소드 모드 (고갈)의 두 가지 모드를 자랑합니다. 이러한 모드 균형을 유지하는 것이 중요합니다.
AX 모드는 무한 체력 기반 콤보와 함께 이동성과 범위를 제공합니다. 소드 모드는 더 빠른 스윙, phial 공격 및 원소 방전 피니셔를 제공합니다.
Monster Hunter World는 Amped State를 소개하여 소드 모드 공격을 강화했습니다. Monster Hunter는 두 모드로 확장되어 형태 전환을 장려합니다.
스위치 AX의 형태 관리 역학과 폭발적인 전투 스타일은 독특하고 역동적 인 무기입니다.
곤충 Glaive

Monster Hunter 4 의 곤충 Glaive는 공중 전투를 전문으로합니다. Kinsect (Insect Companion)를 사용하여 공격, 이동성 및 방어 버프를 위해 에센스 (빨간색, 흰색, 주황색)를 수집합니다.
Kinsect는 페로몬 총알을 자유롭게 제어하거나 표적화 할 수 있습니다. Glaive는 몬스터를 장착 할 때 탁월합니다.
핵심 역학은 크게 변하지 않지만 하강 스러스트 피니셔 ( Monster Hunter World : Iceborne )와 같은 추가는 공기 대상 기능을 향상 시켰습니다.
Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드를 단순화하고 새로운 Kinsect 유형을 도입하여 접근성을 향상 시켰습니다.
곤충 Glaive의 버프 시스템 및 공중 공격은 독특하고 비교적 사용하기 쉽습니다.
충전 블레이드

Monster Hunter 4 의 또 다른 변형 무기 인 Charge Blade는 다양성과 강력한 피니셔를 제공합니다. 검 모드는 phials를 충전하고 Ax 모드는 원소 배출을 방해합니다.
복잡한 역학으로 인해 가장 어려운 무기 중 하나로 간주됩니다. 마스터 링 가드 포인트는 방어하는 동안 phial을 충전하는 데 중요합니다.
무기의 다양성과 깊이는 마스터에게 엄청나게 보람을줍니다.
더 있을까요?

Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하며, 이전에는 서부에서 미공개에서 더 많이 존재합니다. 이 시리즈의 장수는 향후 할부에서 새로운 무기 나 포트의 항구의 가능성을 시사합니다.
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