Дом Новости История оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Автор : Sadie Обновлять:Mar 15,2025

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своим разнообразным выбором оружия и очаровательным игровым процессом. Но знаете ли вы, что существует еще больше оружия, отсутствуя в недавних рассмотрениях? Откройте для себя богатую историю вооружений Monster Hunter ниже.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

История типов оружия в Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Празднование более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году, устойчивая привлекательность Monster Hunter частично заключается в его разнообразном арсенале оружия. Monster Hunter Wilds может похвастаться четырнадцатью различными типами оружия, каждый из которых требует мастерства уникальных сил, слабых сторон, движений и механиков.

Эволюция от оригинального великого меча до его современного аналога демонстрирует рост серии. Более того, несколько более старых оружия, ранее не выпущенных на Западе, добавляют к богатой истории игры. Давайте углубимся в эволюцию самых важных инструментов охотника - их оружия.

Первое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие, представленное в оригинальном Hunter Monster и его итерациях, являются основополагающим арсеналом серии. Они пережили, развивались с расширенными движениями и механиками.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Возможно, самое знаковое оружие франшизы, Великий Меч дебютировал в 2004 году. Его высокий потенциал ущерба составляет за счет медленной скорости атаки и движения. Массивное лезвие можно даже использовать в качестве щита, хотя за счет выносливости и резкости.

Ранний геймплей был сосредоточен на тактике ударов и точного расстояния. В то время как комбо возможны, медленные анимации обескураживали расширенные атаки. Интересно, что центр лезвия нанес больший ущерб, чем его наконечник или рукоять.

Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, трехуровневую атаку, кульминацией которой стал разрушительный качание. Это остается основным элементом привлекательности великого меча.

Последующие игры усовершенствовали механику зарядки, добавив финишеров и более плавные комбо -переходы, несмотря на сохранение его преднамеренных темпов. Например, на плече Monster Hunter World обеспечивается более быстрый доступ к заряженным атакам.

Великий меч предлагает низкий навык, высокий потолок навыков. Освоение его стиля удара и запуска относительно просто, но максимизация ущерба с помощью точных истинных заряженных листов требует значительных навыков.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Меч и щит воплощают универсальность. Несмотря на отсутствие повреждений, он компенсирует быстрыми комбинациями, возможностями блокировки, отличной мобильностью и полезностью. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность значительно выросла над серией.

Ранний геймплей подчеркнул быстрые черты и высокую мобильность. Monster Hunter 2 добавил возможность использовать предметы, пока оружие оставалось нарисовано.

Позже итерации расширили Moveset, в том числе комбинацию Shield Bash ( Monster Hunter 3 ), Backstep и прыжковые атаки ( Monster Hunter 4 ), а также идеальные комбинированные и финишные финишеры Rush ( Monster Hunter World и Monster Hunter Rise ).

Несмотря на более короткий диапазон и умеренный ущерб, меч и щит остаются логическим путем. Его бесконечный комбо -потенциал, уклонка, мощные финишеры и возможность блокировки делают его удивительно глубоким и полезным оружием.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Один из двух тупого оружия (неспособного к разрывам хвостов), молоток превосходит разбитые части, особенно головы, что приводит к KO (нокауты). После Monster Hunter 2 молоток стал синонимом потрясающих монстров через повторные удары головы.

Его игровой процесс напоминает стиль великого меча, но с удивительно высокой подвижностью для его размера и неспособностью блокировать. Уникальный механик заряда молотка позволяет двигаться во время зарядки.

Moveset оставался в значительной степени последовательным до тех пор, пока Monster Hunter World и Monster Hunter Rise , которые внесли атаки большого взрыва и спиннинг, значительно расширяя свои наступательные возможности.

Были добавлены два режима, сила и мужество, тонко изменяя атаки и эффекты заряда. Эффективное использование молотка требует понимания, когда для переключения режимов для оптимального вывода повреждений и управления зарядами.

Цель молотка проста: нацеливаться на голову и ко монстра. Эта, казалось бы, простая цель, однако, требует навыков и времени, чтобы максимизировать повреждение заряженными атаками и комбинированными финишерами.

Копья

История оружия Monster Hunter

Ланс воплощает поговорку: «Хорошее нападение - отличная защита». Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, в то время как его большие щиты блокируются наиболее входящими атаками, что делает его вершиной оборонительного оружия. Несмотря на ограниченную мобильность и варианты атаки, его выходной сигнал является существенным.

Его геймплей напоминает стратегию «Тозаботняя»: толкать с безопасного расстояния за его щитом. Основные атаки включают в себя ударные и восходящие тяги, цепные до трех раз. Контр -механик, введенный позже, дополнительно улучшает этот защитный стиль. Для закрытия расстояния используются атака заряда и щита щита.

Часто воспринимаемый как «скучный» из -за своей менее яркой анимации, дизайн Ланса уникален. Это вознаграждает игроков за то, что они стояли на земле и поглощают атаки, превращая охотника в грозный танк.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Light Bowgun - это оружие с мобильным диапазоном, присутствующее в каждой игре с момента введения первого поколения. Его меньший размер обеспечивает более быструю перезагрузку, обшивку и уклонение.

Компромисс для этой улучшенной мобильности-это ограниченный сорт боеприпасов и более низкая огневая мощь по сравнению с более тяжелым аналогом. Варианты настройки, такие как бочки, глушители и область, позволяют пошиву оружия.

Способность Light Bowgun быстро стрелять в определенные виды боеприпасов компенсирует ограничения боеприпасов и более слабые индивидуальные снимки, что делает его на удивление эффективным.

Monster Hunter 4 'S «Критическое расстояние» Механик добавил глубину в дальний бой, внедряя оптимальные диапазоны стрельбы для различных типов боеприпасов. Monster Hunter World представила Wyvernblast (наземные бомбы) и маневр слайда после стрельбы, еще больше усилив свой стиль бега и питания.

Легкий лун развивался до того, чтобы быть просто более слабой версией тяжелого лука. Его простота и простота использования, в сочетании с его уникальной механикой, делают его сильным соперником в категории оружия дальнего боя.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый боугун, премьер -министр, оружие первого поколения, обеспечивает высокий урон и доступ к большинству специальных боеприпасов. Его размер, однако, строго ограничивает подвижность во время натяжения.

В то время как Light Bowgun отдает приоритет мобильности, тяжелый бон предлагает гибкость благодаря широкому выбору боеприпасов. Его медленная скорость движения смягчается возможностью оборудовать щит для защиты.

Его дизайн оставался в значительной степени неизменным до тех пор, пока Monster Hunter 3 , внедряя режим осады для непрерывного сжигания без перезагрузки. Monster Hunter World добавил специальные типы боеприпасов Wyvernheart (Minigun) и Wyvernsnipe (High-Tame Single), требующие стратегического управления боеприпасами.

Сила тяжелого Боугуна заключается в его мощных боеприпасах, таких как кластер и скала, для быстрого устранения монстров. В то время как незначительные изменения были внесены на протяжении многих лет, ее основная идентичность-высокая снижение, низкая мобильность-остается нетронутой.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Двойные лезвия, известные своими яркими атаками и высокой скоростью, преуспевают в нанесении заболеваний статуса и элементарных повреждениях из-за их мульти-хитовых атак. Интересно, что, несмотря на то, что они были оружием первого поколения, они были представлены только в западном выпуске оригинального Monster Hunter .

Их игровой процесс подчеркивает скорость и жидкие комбинации, превосходя меч и щит в чистой наступательной силе. Индивидуальные атаки слабы, но их быстрая преемственность наносит существенный ущерб.

Demon Mode, временный ущерб с увеличением вариантов атаки, потребляет выносливость. Этот основной механик сохранялся с усовершенствованиями с течением времени.

Monster Hunter Portable 3 -й и Monster Hunter 3 Ultimate представила датчик демона, заполняя каждую атаку в режиме демона. Полный датчик активирует режим архитона, обеспечивая улучшенные атаки и уклончивость без утечки выносливости.

Demon Dash, уникальный инструмент для движения, позволяет быстро перепозиться. Monster Hunter Generations Ultimate Adept Hunter Style связал идеальные уклонения от Demon Dash, обеспечивая ущерб.

В то время как основная механика остается, усовершенствования улучшили агрессивный стиль игры с двойными лезвиями. Режим Архитона в корне изменил использование оружия, поощряя устойчивый результат высокой удивления.

Второе поколение

История оружия Monster Hunter

Представленное во втором поколении, это оружие является двоюродным братом для своих коллег первого поколения, предлагая аналогичные функциональные возможности, но различные движения и механики.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч отмечается своими плавными комбинациями, высоким уроном и сложной механикой. Косметически напоминающие катаны, он был официально введен в Monster Hunter 2 , обладая своим собственным уникальным морозом. Хотя он функционально похож на Великий Меч, он может похвастаться превосходной подвижностью и более жидкими комбинациями.

Spirit Lage, основной механик, наполняется успешными атаками, активируя Spirit Combo - мощную строку повреждения.

Monster Hunter 3 добавил раундос -хлеб с духа, финишер, который увеличивает уровни калибра духа (белый, желтый, красный), каждый из которых обеспечивает более сильные любители атаки.

World Monster Hunter ввел дух -шлейф -шляп и Foresight Slash (париль), значительно усиливая комбинированную текучесть и защитные возможности.

Iceborne добавил позицию IAI с участием IAI Slash и IAI Spirit Slash (еще один париль), что еще больше уточнила игровой процесс.

Длинный меч остается ориентированным на комбо, но с добавлением Parries и счетчиков он стал более динамичным. Освоение управления калибрами духа и бесшовная интеграция счетчиков в комбо является ключом к максимизации его потенциала.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотничий рог, опорное оружие, представленное в Monster Hunter 2 , использует концерт - систему игровых заметок, чтобы вызвать различные полезные эффекты (любители атаки/защиты, исцеление). Как и молоток, он наносит тупые повреждения, расставляя приоритеты головы для потрясающих.

Изменения в первую очередь сосредоточены на эффективности концерта. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак, улучшая плавность. Monster Hunter World представил очередь песни для одновременной активации баффа.

Iceborne добавил Echo Notes, предоставляя дополнительные баффы, запуская концерты в определенных областях.

Monster Hunter значительно пересмотрел систему, упрощая воспроизведение примечания и автоматическое применение бафф. Это изменение, делая оружие более доступным, вызвало дебаты о его уменьшенной сложности.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Гибрид Ланса и Боугуна, Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе щит Ланса и пронзительные атаки со взрывным обстрелом. Его атаки в основном сокращаются и режут, в отличие от пронзительных атак Ланса.

Пожар Вайверна, заряженная взрывная атака, служит мощным финишером. Различные типы обстрелов влияют на силу атаки и взрывы.

Monster Hunter 3 добавил быструю перезагрузку для бесконечных комбинаций и полного взрыва, мощный нисходящий удар. Также была введена возможность заряжать несколько оболочек за одну атаку.

Monster Hunter X ввел тепловой датчик, увеличивая повреждение при использовании обстрелов, но рискуя перегреться. Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake, пронзительную взрывную атаку.

Уникальная механика перезагрузки и обстрела Gunlance дифференцирует ее. Балансирование использования обстрелов с физическими атаками является ключом к тому, чтобы избежать перегрева и максимизации урона.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Лук, наиболее гибкое оружие, подчеркивает боевые действия в среднем и высокую мобильность. Он функционирует аналогично оружию ближнего боя, используя комбо и заряженные выстрелы. Различные покрытия усиливают повреждение и наносят эффекты элементарного/статуса.

Его стиль удара приоритет слабым таргетированию точек и мульти-хитовыми атаками для высоких элементарных повреждений. Типы выстрелов, изначально специфичные для оружия, были упрощены в мире Monster Hunter , стали универсальными и интегрированы в комбинированную систему.

Монстр охотников поднимает типы выстрелов, но привязаны к уровню заряда, добавляя сложность.

Капитальный капитальный ремонт Monster Hunter World оптимизировал игровой процесс лука, подчеркивая агрессивные, тяжелые комбинированные бои.

Третье и четвертое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие, представленное в Monster Hunter 3 и Monster Hunter 4 , оснащено трансформирующей механикой, добавляя уникальные слои в свой игровой процесс.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3 , может похвастаться двумя режимами: режим AX (Mobile, Long-Drange) и режим меча (высокий разум). Балансирование этих режимов имеет решающее значение.

Axe Mode предлагает подвижность и диапазон, с бесконечной комбинацией на основе выносливости. Режим меча обеспечивает более быстрые качели, фиальные атаки и финишер элементарного разряда.

Monster Hunter World ввел Amped State, расширяя возможности атак на режим меча. Monster Hunter Rise расширено, а также обоих режимов, поощряя переключение форм.

Механика смазки AX Switch и стиль взрывчатого боя делает его уникальным и динамичным оружием.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых, также от Monster Hunter 4 , специализируется на воздушном бою. Он использует Kinsect (компаньон насекомых) для сбора эссенций (красный, белый, оранжевый) для атаки, мобильности и баффы защиты.

Kinsect можно свободно контролироваться или нацелиться на пуль -феромоны. Глайв превосходит на монтажных монстрах.

В то время как основная механика остается в значительной степени неизменной, такие дополнения, как финишер с нисходящей тягой ( World Monster Hunter: Iceborne ), расширили свои возможности воздуха-земля.

Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect и ввели новые типы Kinsect, улучшив доступность.

Система баффы и воздушные атаки от насекомых делает ее уникальным и относительно простым в использовании.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Зарядное лезвие, другое трансформирующее оружие от Monster Hunter 4 , предлагает универсальность и мощные финишеры. Режим меча заряжает фиалы, в то время как режим Axe разпускает amped elemental разрядки.

Он считается одним из самых сложных оружия из -за его сложной механики. Овладение охраной точки имеет решающее значение для зарядки фиалов во время защиты.

Универсальность и глубина оружия делают его невероятно полезным для освоения.

Будет больше?

История оружия Monster Hunter

В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать видов оружия, существует больше, ранее не выпущенное на Западе. Долговечность серии предполагает возможность нового оружия или портов более старых в будущих платежах.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games

Последние игры Более +
Дети создают свой бургер мечты в этой весёлой образовательной игре на тему фастфуда!•••Присоединяйтесь к более чем 2 миллионам поклонников Bamba – дети учатся через игру с Bamba!•••Дети собирают идеальный бургер, переворачивают котлету, готовят карто
Гонки | 47.48MB
Автоприключение с Трансформациями и ГонкамиИспытайте революционный игровой процесс в Shift Car Transform Race, где ваш автомобиль динамически преобразуется между пятью формами:Мощные наземные транспортные средстваВоздушные вертолетыВодные лодкиПровор
Добро пожаловать в "Игру в кости: Головоломку на совмещение", где классическое удовольствие от игры в кости встречается со стратегическим геймплеем! Бросьте себе вызов в этой захватывающей головоломке на совмещение, соединяя кости одинакового цвета
Приготовьтесь подвергнуть свои баскетбольные навыки самому серьёзному испытанию! Баскетбольные игры: "Головоломки с кольцом" предлагают захватывающий вызов, включающий 120 постепенно усложняющихся уровней, наполненных затягивающим геймплеем. Эта игр
Действие | 51.2 MB
Добро пожаловать в Number Master Merge — испытание в беговой гонкеNumber Run: Number Master Run 3D предлагает более серьезные испытания, чем ожидалось. Ваша цель — объединять числа, создавая большие значения, чтобы поглощать другие числа и достигать
Карта | 4.40M
Испытайте удовольствие от классической настольной игры в Ludo Snakes And Ladders. Имея корни в Индии VI века, эта игра идеально подходит для всех возрастов, будь то соревнование с друзьями, семьёй или компьютером. Положитесь на удачу и стратегию, ус