Extraction-Shooter sind inzwischen alltäglich geworden, aber Hunger hat das Ziel, aus diesem Schema auszubrechen. Entwickelt von der Good Fun Corporation, vereint dieses ehrgeizige, mit Unreal Engine 5 betriebene Titel First-Person-Action-RPG-Elemente mit einer Extraction-Spielschleife – wobei das Team jedoch betont, dass es nicht nur einen weiteren Extraction-Shooter-Klon erschafft.
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Hunger unterscheidet sich sofort durch zwei Schlüsselaspekte: seinen unverwechselbaren "Renaissance Gothic"-Kunststil und seine technische visuelle Leistungsfähigkeit. Das Spiel vereint auf wunderbare Weise primitive Feuerwaffen mit brutalen Nahkampfwaffen vor der Kulisse verfallener Städte und üppiger Burgen. Vom Bewuchs-Rendering bis hin zu Lichteffekten demonstriert es die Fähigkeiten von Unreal Engine 5 bemerkenswert gut.
Das Gameplay verspricht eine Balance zwischen der Zugänglichkeit von ARC Raiders und der Tiefe von Escape From Tarkov. Die Spieler beginnen in den Äußeren Wallanlagen – einem sozialen Hub, in dem die Third-Person-Perspektive verfügbar ist – bevor sie sich in First-Person-Kampfszenarien wagen. Der Early Access startet mit drei distincten 1 km² großen Karten, jede mit unterirdischen Verliesen und sechs Wettervarianten.
Das Progression-System bietet beträchtliche Tiefe und umfasst:
- 50-60 Stunden an anfänglichem Inhalt, bevor der Cauldron-Bereich freigeschaltet wird
- Sechs Berufe ( drei sammelnde, drei verarbeitende) mit doppelter Spezialisierung
- Ein Meisterschaftsbaum mit Physiologie-, Überlebens-, Kampf- und Schlauheits-Pfaden
- 33 unterschiedliche Waffen mit speziellen Munitionstypen
Die Lore-Entdeckung spielt eine zentrale Rolle, mit extrahierbaren Botschaften und Karten, die die Erzählung des Spiels offenbaren, wenn sie zusammengesetzt werden. Das Entwicklungsteam betont, dass Solo- und Duo-Spieler nicht benachteiligt werden – diese Herangehensweisen könnten tatsächlich schnellere Fortschrittswege bieten als das Gruppenspiel.

Konzipiert als Premium-Titel für 30 US-Dollar ohne Battle Pässe, konzentriert sich Hunger auf sinnvollen Fortschritt rather than Live-Service-Grind. Eine Session dauert typischerweise 30-35 Minuten, was erfüllende Spielerlebnisse in kurzen Einheiten gewährleistet. Das Team – erfahrene Entwickler von Hell Let Loose – scheint bereit dazu zu sein, etwas wirklich Einzigartiges im Extraction-Genre zu liefern.