Los juegos de extracción se han vuelto comunes, pero Hunger pretende romper el molde. Desarrollado por Good Fun Corporation, este ambicioso título potenciado por Unreal Engine 5 combina elementos de acción-RPG en primera persona con un bucle de juego de extracción, aunque el equipo se cuida de señalar que no están creando solo otro clon de juegos de extracción.
Hunger - Primeras Capturas de Pantalla

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Hunger se distingue inmediatamente por dos aspectos clave: su distintiva dirección artística "Gótico Renacentista" y su destreza técnica visual. El juego combina de forma hermosa armas de fuego primitivas con brutales armas cuerpo a cuerpo sobre fondos de ciudades en decadencia y castillos opulentos. Desde el renderizado del follaje hasta los efectos de iluminación, muestra las capacidades de Unreal Engine 5 notablemente bien.
La jugabilidad promete equilibrar la accesibilidad de ARC Raiders con la profundidad de Escape From Tarkov. Los jugadores comienzan en las Murallas Exteriores, un centro social donde está disponible la perspectiva en tercera persona, antes de aventurarse en escenarios de combate en primera persona. El Acceso Anticipado se lanzará con tres mapas distintos de 1 km², cada uno con mazmorras subterráneas y seis variaciones climáticas.
El sistema de progresión ofrece una profundidad sustancial, que incluye:
- 50-60 horas de contenido inicial antes de desbloquear el área de la Caldera
- Seis profesiones (tres de recolección, tres de fabricación) con doble especialización
- Un Árbol de Maestría con ramas de Fisiología, Supervivencia, Marcial y Astucia
- 33 armas distintas con tipos de munición especiales
El descubrimiento de la tradición juega un papel central, con Misivas y Mapas extraíbles que revelan la narrativa del juego cuando se ensamblan. El equipo de desarrollo enfatiza que los jugadores en solitario y en dúo no estarán en desventaja; de hecho, estos enfoques pueden ofrecer caminos de progresión más rápidos que el juego en grupo.

Diseñado como un título premium de $30 sin pases de batalla, Hunger se centra en una progresión significativa en lugar de la rutina de servicio en vivo. Las sesiones suelen durar 30-35 minutos, asegurando ráfagas de juego satisfactorias. El equipo, compuesto por experimentados desarrolladores detrás de Hell Let Loose, parece estar en condiciones de ofrecer algo verdaderamente distintivo en el género de extracción.