익스트랙션 슈터 게임은 흔해졌지만, 헝거는 기존의 틀을 깨려 합니다. Good Fun Corporation에서 개발한 이 야심찬 언리얼 엔진 5 기반 타이틀은 1인칭 액션 RPG 요소와 익스트랙션 게임플레이 루프를 결합했지만, 개발팀은 단순한 또 다른 익스트랙션 슈터 복제품을 만드는 것이 아니라고 강조합니다.
헝거 - 첫 번째 스크린샷

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헝거는 두 가지 핵심 측면, 즉 독특한 "르네상스 고딕" 아트 디렉션과 기술적 시각적 prowess를 통해 즉시 돋보입니다. 이 게임은 쇠퇴하는 마을과 화려한 성을 배경으로 원시적인 화기와 잔혹한 근접 무기를 아름답게 조화시킵니다. 폴리지 렌더링부터 조명 효과까지, 언리얼 엔진 5의 능력을 매우 잘 보여줍니다.
게임플레이는 ARC Raiders의 접근성과 Escape From Tarkov의 깊이 사이의 균형을 유지할 것을 약속합니다. 플레이어들은 3인칭 시점을 사용할 수 있는 사회적 공간인 아우터 램파츠에서 시작하여, 1인칭 전투 시나리오로 모험을 떠납니다. 얼리 액세스는 각각 지하 던전과 6가지 날씨 변화를 특징으로 하는 세 개의 독특한 1km² 맵과 함께 시작될 예정입니다.
진행 시스템은 상당한 깊이를 제공하며, 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다:
- 캘드론 지역을 잠금 해제하기 전까지 50-60시간 분량의 초기 콘텐츠
- 이중 전문화를 가진 6개의 직업(3개의 수집 직업, 3개의 제작 직업)
- 생리학, 생존, 무술, 교활함 경로를 가진 숙련도 트리
- 특수 탄약 유형을 가진 33가지 독특한 무기
게임의 이야기를 발견하는 것이 핵심적인 역할을 하며, 회수 가능한 서한과 지도는 조합될 때 게임의 서사를 드러냅니다. 개발팀은 솔로와 듀오 플레이어가 불리하지 않을 것이라고 강조하며, 이러한 접근 방식이 오히려 그룹 플레이보다 더 빠른 진행 경로를 제공할 수 있다고 말합니다.

배틀 패스 없는 30달러 프리미엄 타이틀로 디자인된 헝거는 라이브 서비스 노가다보다 의미 있는 진행에 중점을 둡니다. 일반적으로 30-35분 정도 지속되는 세션으로 만족스러운 게임플레이를 보장합니다. Hell Let Loose를 배경으로 경험 많은 개발자들로 구성된 팀은 익스트랙션 장르에서 정말 독특한 무엇인가를 선보일 준비가 된 것으로 보입니다.