Les jeux de tir à extraction sont devenus monnaie courante, mais Hunger vise à briser le moule. Développé par Good Fun Corporation, ce titre ambitieux propulsé par Unreal Engine 5 allie des éléments de jeu de rôle d'action à la première personne avec une boucle de jeu d'extraction – bien que l'équipe tienne à préciser qu'elle ne crée pas simplement un autre clone de jeu de tir à extraction.
Hunger - Premières Captures d'Écran

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Hunger se distingue immédiatement par deux aspects clés : sa direction artistique distinctive "Renaissance Gothique" et sa prouesse technique visuelle. Le jeu allie magnifiquement les armes à feu primitives avec des armes de mêlée brutales sur des fonds de villes en décomposition et de châteaux opulents. Du rendu du feuillage aux effets d'éclairage, il met remarquablement bien en valeur les capacités d'Unreal Engine 5.
Le gameplay promet d'équilibrer l'accessibilité d'ARC Raiders avec la profondeur d'Escape From Tarkov. Les joueurs commencent dans les Remparts Extérieurs – un hub social où la perspective à la troisième personne est disponible – avant de s'aventurer dans des scénarios de combat à la première personne. L'accès anticipé sera lancé avec trois cartes distinctes de 1 km², chacune comportant des donjons souterrains et six variations météorologiques.
Le système de progression offre une profondeur substantielle, comprenant :
- 50 à 60 heures de contenu initial avant de débloquer la zone du Chaudron
- Six professions (trois de collecte, trois de fabrication) avec double spécialisation
- Un arbre de maîtrise avec les voies Physiologie, Survie, Martial et Ruse
- 33 armes distinctes avec des types de munitions spéciaux
La découverte du lore joue un rôle central, avec des Missives et des Cartes extractibles qui révèlent la narration du jeu une fois assemblées. L'équipe de développement souligne que les joueurs en solo et en duo ne seront pas désavantagés – ces approches pourraient même offrir des chemins de progression plus rapides que le jeu en groupe.

Conçu comme un jeu premium à 30 $ sans passes de combat, Hunger se concentre sur une progression significative plutôt que sur un grind de service en direct. Les sessions durent généralement 30 à 35 minutes, assurant des sessions de jeu satisfaisantes. L'équipe – des développeurs chevronnés derrière Hell Let Loose – semble en mesure de livrer quelque chose de véritablement distinctif dans le genre de l'extraction.