Os jogos de extração tornaram-se comuns, mas o Hunger pretende quebrar este molde. Desenvolvido pela Good Fun Corporation, este ambicioso título, alimentado pela Unreal Engine 5, combina elementos de RPG de ação em primeira pessoa com um ciclo de jogabilidade de extração – embora a equipa tenha o cuidado de salientar que não está a criar apenas mais um clone de jogo de extração.
Hunger - Primeiras Capturas de Ecrã

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O Hunger distingue-se imediatamente através de dois aspetos-chave: a sua distinta direção artística "Renascença Gótica" e o seu poder técnico visual. O jogo combina elegantemente armas de fogo primitivas com armas corpo a corpo brutais, contra cenários de cidades em decadência e castelos opulentos. Da renderização da folhagem aos efeitos de iluminação, mostra notavelmente bem as capacidades da Unreal Engine 5.
A jogabilidade promete equilibrar a acessibilidade do ARC Raiders com a profundidade do Escape From Tarkov. Os jogadores começam nas Muralhas Externas – um centro social onde está disponível a perspectiva em terceira pessoa – antes de se aventurarem em cenários de combate em primeira pessoa. O Acesso Antecipado será lançado com três mapas distintos de 1 km², cada um com masmorras subterrâneas e seis variações climáticas.
O sistema de progressão oferece uma profundidade substancial, apresentando:
- 50-60 horas de conteúdo inicial antes de desbloquear a área do Caldeirão
- Seis profissões (três de recolha, três de fabrico) com dupla especialização
- Uma Árvore de Domínio com os caminhos de Fisiologia, Sobrevivência, Marcial e Astúcia
- 33 armas distintas com tipos de munição especiais
A descoberta da lore desempenha um papel central, com Missivas e Mapas extraíveis que revelam a narrativa do jogo quando montados. A equipa de desenvolvimento enfatiza que os jogadores a solo e em dupla não serão prejudicados – estas abordagens podem até oferecer caminhos de progressão mais rápidos do que o jogo em grupo.

Concebido como um título premium de $30 sem passes de batalha, o Hunger foca-se numa progressão significativa em vez da repetição típica dos serviços em tempo real. As sessões duram tipicamente 30-35 minutos, garantindo rajadas de jogabilidade satisfatórias. A equipa – veteranos do desenvolvimento por trás de Hell Let Loose – parece prestes a oferecer algo verdadeiramente distinto no género de extração.