エクストラクションシューターは珍しくなくなりましたが、『Hunger』はその枠組みを打ち破ることを目指しています。Good Fun Corporationが開発するこの野心的なUnreal Engine 5製タイトルは、一人称視点のアクションRPG要素とエクストラクションゲームプレイループを融合させています——ただし、開発チームは、単なるもう一つのエクストラクションシューターのクローンを作っているわけではないと慎重に注記しています。
Hunger - 初スクリーンショット

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『Hunger』は、その特徴的な「ルネサンス・ゴシック」のアートディレクションと技術的なビジュアルの力という二つの主要な側面を通じて、すぐにその独自性を発揮します。このゲームは、原始的な火器と残忍な近接武器を、朽ち果てた町と華麗な城を背景に見事に融合させています。植生のレンダリングから照明効果まで、Unreal Engine 5の能力を非常に印象的に披露しています。
ゲームプレイは、『ARC Raiders』のアクセシビリティと『Escape From Tarkov』の深度のバランスを取ることを約束します。プレイヤーは外郭堡塁——サードパーソン視点が利用可能なソーシャルハブ——から始め、そこから一人称視点の戦闘シナリオに足を踏み入れます。早期アクセスは、それぞれが地下ダンジョンと6つの天候バリエーションを備えた、異なる3つの1km²マップで開始されます。
進捗システムは実質的な深度を提供し、以下の特徴があります:
- 大釜エリアを開放する前の50~60時間に及ぶ初期コンテンツ
- 二重特殊化を備えた6つの職業(3つの採取系、3つの制作系)
- 生理学、生存、武術、狡猾の経路を持つ熟練度ツリー
- 特殊弾薬タイプを備えた33種類の個別武器
物語の発見は中心的な役割を果たし、回収可能な指令書と地図は、繋ぎ合わせることでゲームの叙事を明らかにします。開発チームは、ソロおよびデュオのプレイヤーが不利にならないことを強調しており——これらのアプローチは、むしろグループプレイよりも速い進捗経路を提供する可能性があるとしています。

バトルパスなしのプレミアム価格30ドルタイトルとして設計された『Hunger』は、ライブサービス的な繰り返し作業ではなく、意味のある進捗に焦点を当てています。1回のセッションは通常30~35分続き、満足のいくゲームプレイ体験を保証します。『Hell Let Loose』を手掛けた経験豊富な開発者から成るこのチームは、エクストラクションジャンルにおいて真に特徴的な何かを提供できる態勢にあるようです。