生存掠奪射擊遊戲已司空見慣,但《Hunger》旨在突破框架。由 Good Fun Corporation 開發的這款野心之作採用虛幻引擎5驅動,將第一人稱動作角色扮演元素與掠奪玩法迴圈相融合——儘管開發團隊特別強調,他們並非在打造另一款跟風的生存掠奪射擊遊戲。
Hunger - 首波遊戲截圖

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《Hunger》立即透過兩個關鍵面向突顯其獨特性:獨樹一幟的「文藝復興哥德風」藝術指導與精湛的視覺技術呈現。遊戲將原始火器與殘酷近戰武器巧妙交融於衰敗城鎮與華麗城堡的場景中。從植被渲染到光影效果,皆充分展現了虛幻引擎5的強大實力。
本作玩法力求在《ARC Raiders》的易上手性與《逃離塔科夫》的深度間取得平衡。玩家將從可切換第三人稱視角的社交據點「外城垒」出發,隨後投身第一人稱戰鬥情境。搶先體驗版將推出三張各具特色的1平方公里地圖,每張皆配置地下城與六種天候變化。
遊戲進階系統具備充足深度,包含:
- 解鎖「熔爐」區域前需經歷50-60小時初期內容
- 六種職業(三種採集系、三種製造系)兼備雙重專精
- 涵蓋生理、生存、武藝、詭術四大方向的精通技能樹
- 33種特性武器與特殊彈藥系統
劇情探索佔據核心地位,可攜出的密函與地圖殘片在拼湊後將逐步揭開世界觀。開發團隊強調單人與雙人模式不會處於劣勢——這些遊玩方式反而可能比組隊模式獲得更快的進度推進。

作為定價30美元的買斷制遊戲,《Hunger》摒除戰鬥通行證設計,專注於具意義的成長體驗而非服務型遊戲的機械化刷寶。每局對戰通常持續30-35分鐘,確保緊凑而滿足的遊玩節奏。曾打造《 Hell Let Loose》的資深開發團隊,看來正準備為生存掠奪類型帶來真正獨特的突破。