撤离类射击游戏已司空见惯,但《Hunger》旨在打破常规。由Good Fun Corporation开发的这款采用虚幻引擎5打造的大作,将第一人称动作角色扮演元素与撤离玩法循环相融合——不过开发团队特别强调,他们并非要打造又一款撤离射击游戏的复制品。
《Hunger》——首批截图

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《Hunger》通过两大核心要素立即脱颖而出:独特的"文艺复兴哥特式"艺术导向与顶尖的技术视觉表现。游戏将原始火器与野蛮近战武器完美融合,背景设定在衰败城镇与奢华城堡之间。从植被渲染到光照效果,都淋漓尽致地展现了虚幻引擎5的强大性能。
游戏玩法力求在《ARC Raiders》的易上手性与《逃离塔科夫》的硬核深度之间取得平衡。玩家起始于外壁垒——支持第三人称视角的社交中心区域,随后潜入第一人称战斗场景。抢先体验版将推出三张各具特色的1平方公里地图,每张地图均包含地下城区域与六种动态天气变化。
成长系统具备扎实的深度内容,主要包括:
- 解锁熔炉区域前提供50-60小时初期内容
- 六大职业(三种采集系,三种制造系)支持双专精系统
- 包含生理、生存、武艺、诡诈四系发展的精研技能树
- 33种特色武器配备特殊弹药类型
剧情探索占据核心地位,可撤离的密函与地图碎片拼凑后将逐步揭示游戏叙事。开发团队强调单人与双人玩家不会处于劣势——这些模式的实际进度推进可能比团队玩法更为高效。

作为定价30美元的买断制作品,《Hunger》不设赛季通行证,专注于有意义的成长体验而非服务型游戏的重复刷取。单局对战通常持续30-35分钟,确保紧凑而满足的游戏体验。曾参与《人间地狱》开发的资深团队,似乎已准备好在撤离类游戏领域带来真正独特的突破。