Maschinen- und Bethesdas kommende Indiana Jones-Titel, Indiana Jones und The Great Circle , werden laut dem Entwicklungsteam den Kampf gegen Schießereien in der Nähe von Nahverläufen Prioritäten vornehmen. Das Spiel wird sich von Schützen fernhalten und sich stattdessen auf eine authentischere Darstellung des legendären Abenteurers konzentrieren.
Indiana Jones und The Great Circle: Fäuste, Stealth und Rätsel stehen im Mittelpunkt
Stealth und Rätsel sind entscheidende Gameplay -Säulen
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit PC Gamer wurde der Designdirektor von MachineGames und Creative Director der Designphilosophie des Spiels beschrieben. Beeinflusst durch ihre Arbeiten über die wolfenstein Serie und Chronicles of Riddick: Flucht aus Butcher Bay
. Die Entwickler betonten, dass Indiana Jones für Gunplay nicht bekannt ist. Während das Spiel mit alltäglichen Objekten (Töpfe, Pfannen, sogar Banjos!) Ein paar Kämpfe enthält, dreht sich das Kernerlebnis um Schläger und Stealth. Das Team ließ sich von
Chronicles of Riddick inspirieren, das sich an den einzigartigen Kampfstil von Indy anpasste und seinen einfallsreichen, fast zufälligen Heldentum betont.
Die Spielwelt wird lineare und offene Umgebungen mischen, ähnlich wie die
-Spiele. Die Spieler navigieren strukturierte Wege und expansive Bereiche, die mehrere Ansätze für Herausforderungen bieten, wobei einige Abschnitte sich der immersiven Sim-ähnlichen Freiheit nähern. Stealth wird eine Schlüsselkomponente sein, die sowohl die traditionelle Infiltration als auch einen neuartigen "Social Stealth" -Mechaniker einbezieht, damit die Spieler Verkleidungen zur Umgehung der Sicherheit verwenden können.