Le prochain titre Indiana Jones de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, donnera la priorité aux combats rapprochés plutôt qu'aux fusillades, selon l'équipe de développement. Le jeu évitera de devenir un jeu de tir, se concentrant plutôt sur une représentation plus authentique de l'aventurier emblématique.
Indiana Jones et le Grand Cercle : les poings, la furtivité et les énigmes occupent le devant de la scène
La furtivité et les énigmes sont des piliers cruciaux du gameplay
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur du design et le directeur créatif de MachineGames ont détaillé la philosophie de conception du jeu. Influencés par leur travail sur la série Wolfenstein et Chroniques de Riddick : Escape From Butcher Bay, ils ont mis l'accent sur le combat au corps à corps, les armes improvisées et la mécanique furtive.
Les développeurs ont souligné qu'Indiana Jones n'est pas connu pour ses jeux de tir. Alors que le jeu proposera des combats utilisant des objets du quotidien (casseroles, poêles et même banjos !), l'expérience principale tourne autour de la bagarre et de la furtivité. L'équipe s'est inspirée du système de mêlée de Chroniques de Riddick, en l'adaptant au style de combat unique d'Indy et en mettant l'accent sur son héroïsme ingénieux, presque accidentel.
Le monde du jeu mélangera des environnements linéaires et ouverts, similaires aux jeux Wolfenstein. Les joueurs navigueront sur des chemins structurés et de vastes zones offrant de multiples approches des défis, avec certaines sections approchant la liberté immersive d'une simulation. La furtivité sera un élément clé, intégrant à la fois l'infiltration traditionnelle et un nouveau mécanisme de « furtivité sociale », permettant aux joueurs d'utiliser des déguisements pour contourner la sécurité.
Une précédente interview avec Inverse a révélé la décision délibérée de minimiser les coups de feu. L'équipe a donné la priorité au combat au corps à corps, à la navigation et à la traversée, en se concentrant sur les aspects qui présentaient les plus grands défis de conception dans une perspective à la première personne. Le jeu comprendra également des énigmes difficiles, dont certaines facultatives pour l'accessibilité, s'adressant à la fois aux résolveurs d'énigmes occasionnels et invétérés.