MachineGames 和 Bethesda 即将推出的印第安纳琼斯游戏 印第安纳琼斯与大圆 据开发团队称,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 该游戏将避免成为射击游戏,而是专注于更真实地描绘这位标志性冒险家。
夺宝奇兵与大圆圈:拳头、潜行和谜题占据舞台中心
潜行和谜题是至关重要的游戏支柱
在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 的设计总监和创意总监详细介绍了游戏的设计理念。 受到《德军总部》系列和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》的影响,他们强调肉搏战、简易武器和潜行机制。
开发者强调印第安纳琼斯并不以枪战闻名。 虽然游戏会使用日常物品(锅、平底锅,甚至班卓琴!)进行一些战斗,但核心体验围绕争吵和潜行展开。 团队从雷迪克编年史的近战系统中汲取灵感,对其进行了调整以适应Indy独特的战斗风格,并强调他足智多谋、几乎是偶然的英雄主义。
游戏世界将融合线性和开放环境,类似于德军总部
游戏。 玩家将在结构化的路径和广阔的区域中导航,提供多种应对挑战的方法,其中一些部分接近沉浸式模拟的自由度。 潜行将是一个关键组成部分,结合了传统的渗透和新颖的“社交潜行”机制,允许玩家利用伪装来绕过安全措施。
Inverse 之前的一次采访透露了有意减少枪战的决定。 该团队优先考虑肉搏战、导航和穿越,重点关注第一人称视角中面临最大设计挑战的方面。 该游戏还将包括具有挑战性的谜题,其中有一些可选的可访问性,适合休闲和硬核解谜者。