MachineGames と Bethesda の今後のインディ・ジョーンズのタイトル、インディ・ジョーンズとグレート・サークル は、開発チームによると銃撃戦よりも接近戦を優先するとのこと。 このゲームはシューティングゲームになることを避け、代わりに象徴的な冒険家のより本物の描写に焦点を当てます。
インディ ジョーンズとグレート サークル: 拳、ステルス、パズルが主役
ステルスとパズルはゲームプレイの重要な柱です
PC Gamer との最近のインタビューで、MachineGames のデザイン ディレクターとクリエイティブ ディレクターがゲームのデザイン哲学について詳しく説明しました。 Wolfenstein シリーズと Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay の影響を受けて、彼らは白兵戦、即席の武器、ステルス機構を強調しました。
開発者は、インディ・ジョーンズは銃撃戦で知られていないことを強調しました。 このゲームには日常的な物体 (鍋、フライパン、さらにはバンジョー!) を使用した戦闘も含まれますが、核となる体験は乱闘とステルスを中心に展開されます。 チームは クロニクル・オブ・リディック の近接システムからインスピレーションを得て、インディのユニークな戦闘スタイルに合わせて適応させ、彼の機知に富んだ、ほぼ偶然に起こった英雄的行為を強調しました。
ゲームの世界は、Wolfenstein ゲームと同様に、直線的な環境とオープンな環境を融合させます。 プレイヤーは構造化されたパスと広大なエリアをナビゲートし、課題に対する複数のアプローチを提供し、一部のセクションでは没入型シムのような自由度に近づきます。 ステルスは重要なコンポーネントとなり、従来の侵入と新しい「ソーシャル ステルス」メカニズムの両方が組み込まれ、プレイヤーが変装を利用してセキュリティを回避できるようになります。
Inverse との以前のインタビューでは、銃撃戦を最小限に抑えるための意図的な決定が明らかになりました。 チームは白兵戦、ナビゲーション、横断を優先し、一人称視点での設計上の最大の課題となる側面に焦点を当てました。 このゲームには、カジュアルなパズルを解く人も、本格的なパズルを解く人も楽しめる、挑戦的なパズルも含まれており、アクセシビリティを考慮したオプションも含まれています。