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Indiana Jones y el Gran Círculo se apegan al combate cuerpo a cuerpo sobre peleas de armas

Autor : Penelope Actualizar:Jan 25,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat El próximo título de Indiana Jones de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. El juego evitará convertirse en un shooter y se centrará en una representación más auténtica del icónico aventurero.

Indiana Jones y el gran círculo: puños, sigilo y acertijos ocupan un lugar central

El sigilo y los rompecabezas son pilares cruciales del juego

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatEn una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño y el director creativo de MachineGames detallaron la filosofía de diseño del juego. Influenciados por su trabajo en la serie Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, enfatizaron el combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y las mecánicas de sigilo.

Los desarrolladores destacaron que Indiana Jones no es conocido por los tiroteos. Si bien el juego incluirá algunos combates con objetos cotidianos (ollas, sartenes e incluso banjos), la experiencia principal gira en torno a las peleas y el sigilo. El equipo se inspiró en el sistema cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick, adaptándolo para adaptarlo al estilo de lucha único de Indy y enfatizando su heroísmo ingenioso y casi accidental.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatEl mundo del juego combinará entornos lineales y abiertos, similar a los juegos de Wolfenstein. Los jugadores navegarán por caminos estructurados y áreas expansivas que ofrecen múltiples enfoques para los desafíos, con algunas secciones que se acercan a una libertad inmersiva similar a la de un simulador. El sigilo será un componente clave, incorporando tanto la infiltración tradicional como una novedosa mecánica de "sigilo social", que permitirá a los jugadores utilizar disfraces para eludir la seguridad.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Una entrevista anterior con Inverse reveló la decisión deliberada de minimizar los tiroteos. El equipo priorizó el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido, centrándose en los aspectos que presentaban los mayores desafíos de diseño desde una perspectiva en primera persona. El juego también incluirá acertijos desafiantes, con algunas opciones de accesibilidad, dirigidos a solucionadores de acertijos tanto casuales como incondicionales.

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