El próximo título de Indiana Jones de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. El juego evitará convertirse en un shooter y se centrará en una representación más auténtica del icónico aventurero.
Indiana Jones y el gran círculo: puños, sigilo y acertijos ocupan un lugar central
El sigilo y los rompecabezas son pilares cruciales del juego
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño y el director creativo de MachineGames detallaron la filosofía de diseño del juego. Influenciados por su trabajo en la serie Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, enfatizaron el combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y las mecánicas de sigilo.
Los desarrolladores destacaron que Indiana Jones no es conocido por los tiroteos. Si bien el juego incluirá algunos combates con objetos cotidianos (ollas, sartenes e incluso banjos), la experiencia principal gira en torno a las peleas y el sigilo. El equipo se inspiró en el sistema cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick, adaptándolo para adaptarlo al estilo de lucha único de Indy y enfatizando su heroísmo ingenioso y casi accidental.
El mundo del juego combinará entornos lineales y abiertos, similar a los juegos de Wolfenstein. Los jugadores navegarán por caminos estructurados y áreas expansivas que ofrecen múltiples enfoques para los desafíos, con algunas secciones que se acercan a una libertad inmersiva similar a la de un simulador. El sigilo será un componente clave, incorporando tanto la infiltración tradicional como una novedosa mecánica de "sigilo social", que permitirá a los jugadores utilizar disfraces para eludir la seguridad.
Una entrevista anterior con Inverse reveló la decisión deliberada de minimizar los tiroteos. El equipo priorizó el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido, centrándose en los aspectos que presentaban los mayores desafíos de diseño desde una perspectiva en primera persona. El juego también incluirá acertijos desafiantes, con algunas opciones de accesibilidad, dirigidos a solucionadores de acertijos tanto casuales como incondicionales.