인디애나 존스와 그레이트 서클은 총격전보다 가까운 4 분기 전투의 우선 순위를 정할 것입니다. 이 게임은 상징적 인 모험가의보다 진정한 묘사에 초점을 맞추면서 사수가되는 것을 피할 것입니다.
Wolfenstein
시리즈 및크로니클에 대한 그들의 작업에 영향을 받아 : 정육점 베이에서 탈출 한 그들은 핸드-핸드 전투, 즉흥적 인 무기 및 스텔스 메커니즘을 강조했습니다.
. 크로니클스의 근접 시스템에서 영감을 얻었으며, 인디의 독특한 전투 스타일에 맞게 적응하고 그의 풍부하고 거의 우발적 인 영웅주의를 강조했습니다.
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<🎜 🎜> <<> 게임 세계는 <🎜 🎜> Wolfenstein <🎜 게임과 유사한 선형 환경 및 개방 환경을 혼합합니다. 플레이어는 구조화 된 경로와 광대 한 영역을 탐색하며 일부 섹션은 몰입 형 SIM과 같은 자유에 접근하여 도전에 대한 여러 접근 방식을 제공합니다. 스텔스는 전통적인 침투와 소설 "사회적 스텔스"메커니즘을 통합하여 핵심 요소가 될 것이며, 플레이어는 변장을 활용하여 보안을 우회 할 수 있습니다.
<🎜 🎜> <<> 이전의 이전 인터뷰는 총격을 최소화하기로 한 고의적 인 결정을 보여 주었다. 팀은 1 인칭 관점에서 가장 큰 디자인 과제를 제시 한 측면에 중점을 둔 직접 전투, 내비게이션 및 횡단을 우선시했습니다. 이 게임에는 도전적인 퍼즐이 포함되며, 접근성을위한 선택 사항, 캐주얼 및 하드 코어 퍼즐 솔버를 제공하는 옵션.