MachineGames 和 Bethesda 即將推出的印第安納瓊斯遊戲 印第安納瓊斯與大圓 據開發團隊稱,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 該遊戲將避免成為射擊遊戲,而是專注於更真實地描繪這位標誌性冒險家。
奪寶奇兵與大圓圈:拳頭、潛行和謎題占據舞台中心
潛行和謎題是至關重要的遊戲支柱
在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 的設計總監和創意總監詳細介紹了遊戲的設計理念。 受到《德軍總部》係列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》的影響,他們強調肉搏戰、簡易武器和潛行機製。
開發者強調印第安納瓊斯並不以槍戰聞名。 雖然遊戲會使用日常物品(鍋、平底鍋,甚至班卓琴!)進行一些戰鬥,但核心體驗圍繞爭吵和潛行展開。 團隊從雷迪克編年史的近戰係統中汲取靈感,對其進行了調整以適應Indy獨特的戰鬥風格,並強調他足智多謀、幾乎是偶然的英雄主義。
遊戲世界將融合線性和開放環境,類似於德軍總部
遊戲。 玩家將在結構化的路徑和廣闊的區域中導航,提供多種應對挑戰的方法,其中一些部分接近沉浸式模擬的自由度。 潛行將是一個關鍵組成部分,結合了傳統的滲透和新穎的“社交潛行”機製,允許玩家利用偽裝來繞過安全措施。
Inverse 之前的一次采訪透露了有意減少槍戰的決定。 該團隊優先考慮肉搏戰、導航和穿越,重點關注第一人稱視角中麵臨最大設計挑戰的方麵。 該遊戲還將包括具有挑戰性的謎題,其中有一些可選的可訪問性,適合休閑和硬核解謎者。