MachineGames and Bethesda's upcoming Indiana Jones title, Indiana Jones and the Great Circle, will prioritize close-quarters combat over gunfights, according to the development team. O jogo vai evitar se tornar um atirador, concentrando -se em um retrato mais autêntico do aventureiro icônico.
furtivo e quebra -cabeças são pilares cruciais de jogabilidade <🎜
em uma entrevista recente com PC Gamer, o diretor de design da MachineGames e o diretor criativo detalhou a filosofia de design do jogo. Influenciado por seu trabalho na série <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> riddick: escape de badcher bay <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, enfatizou o combate manual, armas improvisadas e mecânica de furtividade.
Os desenvolvedores destacaram que Indiana Jones não é conhecida por tiroteio. Enquanto o jogo apresentará algum combate usando objetos do dia a dia (panelas, panelas e até banjos!), A experiência central gira em torno de brigas e furtividade. A equipe inspirou -se nas crônicas do sistema corpo a corpo de Riddick, adaptando -o para se adequar ao estilo de luta exclusivo de Indy e enfatizando seu heroísmo engenhoso e quase acidental.
O mundo do jogo misturará ambientes lineares e abertos, semelhantes aos jogos <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> wolfenstein . Os jogadores navegarão em caminhos estruturados e áreas expansivas, oferecendo várias abordagens aos desafios, com algumas seções se aproximando da liberdade imersiva do tipo SIM. O Stealth será um componente essencial, incorporando a infiltração tradicional e um novo mecânico "furtivo social", permitindo que os jogadores utilizem disfarces para contornar a segurança.
Uma entrevista anterior com inversa revelou a decisão deliberada de minimizar as tiroteios. A equipe priorizou o combate, a navegação e a travessia, com foco em aspectos que apresentaram os maiores desafios de design dentro de uma perspectiva em primeira pessoa. O jogo também incluirá quebra -cabeças desafiadores, com alguns opcionais para acessibilidade, atendendo a solucionadores de quebra -cabeça casuais e hardcore.