
Josef Taries, der Visionär hinter Hazellicht Studios, hat kürzlich während eines Interviews ihren bevorstehenden Titel, Split Fiction , beleuchtet. Die Tarife bekräftigten frühere Aussagen und unterstrichen Hazellichts unerschütterliches Engagement für einen Spieler-zentrierten Ansatz, meiden live-Service-Modelle und Mikrotransaktionen vollständig. Die Unabhängigkeit des Studios bleibt von größter Bedeutung, ohne Pläne für einen Börsengang oder einen Erwerb durch ein größeres Unternehmen:
"Wir gehen nicht an die Öffentlichkeit. Keine Mikrotransaktionen. Wir konzentrieren uns ausschließlich darauf, großartige Spielerlebnisse zu liefern."
In einem Gespräch mit Minnmax zeigten die Tarife, dass Split Fiction 's Core Narrative Takten in erheblichen 12-14 Stunden in die Spielzeit ihrer anerkannten Dauer zwei dauert . Mit optionalen Missionen und zusätzlichen Inhalten können die Spieler einen Total Playtime-Dehnung auf 16-17 Stunden erwarten.
Während Hazellichts Expertise in der Herstellung überzeugender Kooperfahrungen liegt, deuteten die Tarife auf das Potenzial für zukünftige Single-Player-Unternehmungen hin. Er gab auch bekannt, dass das Budget von Split Fiction doppelt so hoch ist, dass es zwei dauert , aber das Studio hat sich gegen DLC nach dem Start entschieden, um eine komplette und polierte Erfahrung vom ersten Tag an zu gewährleisten. Split Fiction startet weltweit am 6. März für PC-, PS5- und Xbox -Serien X | s.