
Hazelight Studios의 비전 인 Josef Fres는 최근 인터뷰에서 다가오는 타이틀 인 Split Fiction을 밝히고 있습니다. 이전 진술을 반복적으로, Fares는 플레이어 중심의 접근 방식에 대한 Hazelight의 흔들리지 않는 헌신, 라이브 서비스 모델 및 미세 광고를 전적으로 강조했습니다. 스튜디오의 독립성은 더 큰 엔터티의 IPO 또는 인수 계획이없는 가장 중요합니다.
"우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데만 중점을 둡니다."
Minnmax와의 대화에서 Fares는 Split Fiction 의 핵심 내러티브 시계가 실질적인 12-14 시간에 시계를 보았으며, 호평을받는 놀이 시간을 반영하여 2 번 걸렸습니다 . 선택적 임무와 추가 컨텐츠를 포함하여 플레이어는 총 플레이 시간이 16-17 시간으로 확장 될 수 있습니다.
Hazelight의 전문 지식은 설득력있는 협동 조합 경험을 제작하는 데있어 있으며, Fares는 미래의 단일 플레이어 벤처의 잠재력을 암시했습니다. 그는 또한 Split Fiction 의 예산이 2 개의 예산이 두 배의 예산 이라고 밝혔지만, 스튜디오는 출시 후 DLC에 대해 선택하여 첫날부터 완전하고 세련된 경험을 보장했습니다. Split Fiction은 3 월 6 일 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에 대해 전 세계적으로 출시됩니다.