
Hazelight Studiosの背後にある先見の明のあるJosef Faresは、最近、インタビュー中に彼らの今後のタイトルSplit Fictionに光を当てました。以前の声明を繰り返して、Faresはプレイヤー中心のアプローチに対するヘーゼライトの揺るぎないコミットメント、避けているライブサービスモデル、マイクロトランザクションを完全に強調しました。スタジオの独立性は最も重要なままであり、IPOや大規模なエンティティによる買収の計画はありません。
「私たちは公開されていません。マイクロトランザクションはありません。素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てています。」
Minnmaxとの会話の中で、Faresは、 Split Fictionのコアナラティブクロックがかなりの12〜14時間で時計が入っていることを明らかにしました。オプションのミッションと余分なコンテンツが考慮されているため、プレイヤーは合計プレイタイムが16〜17時間まで伸びることを予測できます。
Hazelightの専門知識は、説得力のある協同組合体験を作成することにありますが、運賃は将来のシングルプレイヤーベンチャーの可能性を示唆しています。彼はまた、分割フィクションの予算が2倍になることを明らかにしましたが、スタジオは発売後のDLCに反対し、初日から完全で洗練された体験を確保しています。 Split Fictionは、PC、PS5、XboxシリーズX | sの3月6日に世界中で発売されます。