Monster Hunter Wilds wird die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel auf neue Höhen erhöhen, wie die wichtigsten Mitglieder seines Entwicklungsteams enthüllt. Das Spiel wird eine umfangreiche Palette von Gerichten haben, von Fleisch und Fisch bis hin zu Gemüse, wobei sie sich darauf konzentrieren, dass sie unwiderstehlich köstlich aussehen. Die Entwickler gehen über den bloßen Realismus hinaus und umfassen übertriebene Elemente, die von Anime und Werbespots inspiriert sind, um den visuellen Reiz des Lebensmittels zu verbessern.
Seit Beginn der Monster Hunter -Serie im Jahr 2004 ist Cooking ein Kernelement, das es den Spielern ermöglicht, Mahlzeiten aus den Monstern zu genießen, die sie besiegt haben. Im Laufe der Jahre ist die Bedeutung dieser Mahlzeiten gewachsen und die Vielfalt der Gerichte hat sich erweitert. Mit Monster Hunter World im Jahr 2018 verstärkte sich der Fokus auf das Essen und zielte darauf ab, Essenserlebnisse zu schaffen, nach denen die Spieler im wirklichen Leben sehnen würden.
Monster Hunter Wilds wird am 28. Februar 2025 veröffentlicht und wird diesen Trend fortsetzen, wie der Exekutivdirektor/Art Director Kaname Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda bestätigt. Sie glauben, dass nur wenige Spiele erfolgreich appetitliche Lebensmittel darstellen und betonen, dass Realismus allein nicht ausreicht. "Es ist nicht ausreichend, es realistisch aussehen zu lassen, um es gut aussehen zu lassen", erklärte Fujioka in einem kürzlichen IGN -Interview. "Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussieht." Dieser Ansatz beinhaltet eine Mischung aus Realismus und Übertreibung, wobei spezielle Beleuchtungseffekte und verbesserte Lebensmittelmodelle verwendet werden.
Monster Hunter Wilds: Übertriebener Realismus in Kochszenen
In Monster Hunter Wilds können die Spieler ihre Mahlzeiten überall genießen und eine Campinggrillatmosphäre annehmen und nicht eine traditionelle Restaurantumgebung. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen verlockenden Käsezug, aber das Menü verspricht mehr. Sogar ein einfaches Gericht wie gerösteter Kohl, das für Fujioka eine bedeutende Herausforderung darstellte, kann visuell ansprechend sein. Der Kohl wird realistisch aufgeblasen, wenn der Deckel angehoben wird, und es wird mit einem gerösteten Ei aufgebraucht, wie in einem dazugehörigen Video demonstriert.
Am anderen Ende des Spektrums deutete Tokuda mit seiner Leidenschaft für Fleisch sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht hin. Während er die Details unter Verschluss hielt, drückte er Aufregung über seine Aufnahme aus. Das Spiel zielt darauf ab, eine Vielzahl von Gerichten anzubieten und die Ausdrücke von Charakteren zu erfassen, die am Lagerfeuer speisen und ein übertriebenes, aber realistisches Gefühl für Lebensmittel-Glückseligkeit in seinen Kochschnitzern liefern.