Monster Hunter Wilds está listo para elevar el atractivo visual de los alimentos en el juego a nuevas alturas, como lo revelan miembros clave de su equipo de desarrollo. El juego contará con una amplia gama de platos, desde carne y pescado hasta verduras, con un enfoque en hacer que se vean irresistiblemente deliciosos. Los desarrolladores van más allá del mero realismo, incorporando elementos exagerados inspirados en el anime y los comerciales para mejorar el encanto visual de los alimentos.
Desde el inicio de la serie Monster Hunter en 2004, la cocina ha sido un elemento central, lo que permite a los jugadores disfrutar de comidas hechas de los monstruos que han derrotado. Con los años, la importancia de estas comidas ha crecido y la variedad de platos se ha expandido. Con Monster Hunter World en 2018, el enfoque en la comida se intensificó, con el objetivo de crear experiencias gastronómicas que los jugadores anhelarían en la vida real.
Programado para su lanzamiento el 28 de febrero de 2025, Monster Hunter Wilds continuará esta tendencia, según lo confirmado por el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y la directora Yuya Tokuda. Creen que pocos juegos representan con éxito la comida apetitosa, enfatizando que el realismo solo no es suficiente. "Hacer que parezca realista no es suficiente para que se vea bien", declaró Fujioka en una entrevista de IGN reciente. "Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso". Este enfoque implica una combinación de realismo y exageración, utilizando efectos de iluminación especiales y modelos de alimentos mejorados.
Monster Hunter Wilds: realismo exagerado en escenas de cocina
En Monster Hunter Wilds, los jugadores pueden disfrutar de sus comidas en cualquier lugar, abrazando un ambiente de campamento en lugar de un restaurante tradicional. Una vista previa en diciembre mostró una atracción de queso atractivo, pero el menú promete más. Incluso un plato simple como el repollo asado, que planteó un desafío significativo para Fujioka, puede ser visualmente atractivo. El repollo se hincha de manera realista cuando se levanta la tapa, y se presenta con un huevo asado en la parte superior, como se demuestra en un video acompañante.
En el otro extremo del espectro, Tokuda, con su pasión por la carne tanto en el juego como en la vida real, insinuó un plato de carne "extravagante" secreto. Mientras mantuvo los detalles en secreto, expresó emoción por su inclusión. El juego tiene como objetivo ofrecer una variedad diversa de platos y capturar las expresiones de personajes que cenan alrededor de una fogata, ofreciendo una sensación exagerada pero realista de dicha relacionada con los alimentos en sus escenas de cocina.